本文主要是介绍德州扑克程序思路,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
对于服务器负责一个桌子的线程可以如下建模:
1个荷官类用于公布底牌,公共牌,判定输赢,宣布彩池归属
1个通信类用于和客户端传送消息
1个桌子类,来表示桌上的玩家,可以建模为一个环形链表,链表中的 每一个元素代表1个玩家
1个玩家类,表示玩家的信息,包括昵称,筹码,行动,手牌,座位号等
这篇关于德州扑克程序思路的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
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1个荷官类用于公布底牌,公共牌,判定输赢,宣布彩池归属
1个通信类用于和客户端传送消息
1个桌子类,来表示桌上的玩家,可以建模为一个环形链表,链表中的 每一个元素代表1个玩家
1个玩家类,表示玩家的信息,包括昵称,筹码,行动,手牌,座位号等
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http://www.chinasem.cn/article/962099。
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