本文主要是介绍【Unity】在空物体上实现 IPointerClickHandler 不起作用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
感谢Unity接口IPointerClickHandler使用说明_哔哩哔哩_bilibiliUnity接口IPointerClickHandler使用说明, 视频播放量 197、弹幕量 0、点赞数 3、投硬币枚数 2、收藏人数 2、转发人数 0, 视频作者 游戏创作大陆, 作者简介 ,相关视频:在Unity多场景同时编辑的使用方式和用途,0012.如何在虚幻上实现类似Unity中的Scene和Game视图,0003.虚幻如何禁用运动模糊效果,【unity+gpt-sovits接口集成】AI二次元小姐姐项目集成gpt-sovits的api模块,可以实现局域网的丝滑互动了,Unity进阶 - 如何安装PlayMaker插件,如何解决TextMeshPro渲染字体描边很细的问题,Unity进阶 - 如何创建TextMeshPro多材质,MetaHuman进阶-2.如何在运行时使用文本生成音频,小学生用unity做游戏?游戏开发日记#4(附源码!),24届求职作品,Unity客户端开发https://www.bilibili.com/video/BV198411d7TM/?vd_source=d464af2b9d137070e9595ca802d03ebe非UI 对象添加 IPointerClickHandler 必须具备两个基本条件:
场景内必须具有 EventSystem 对象
确保主相机 Physics 2D Raycaster 或 Physics Raycaster (2D、3D自动选择)
真的很感谢博主,被阻塞了2天了。终于解决了!
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