本文主要是介绍android-opengl-canvas里代替GLSurfaceView的GLTextureView,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
https://www.jianshu.com/p/5a127d43b39a
本文主要说明GLTextureView,一个代替GLSurfaceView的自定义View。将会说明包括GLTextureView的优点,大致实现方式,以及使用。
一如既往地放项目地址:
android-openGL-canvas
本文相关的代码:
BaseGLTextureView
优点
其实Android官方在Android 4.0以后推出TextureView,本意就是想代替GLSurfaceView。可是TextureView在里面并没有像GLSurfaceView那样封装好一个绘制线程以及OpenGL的初始化。所以GLTextureView将会实现这些部分。
GLTextureView的优点其实也包括TextureView的优点,在官方文档里也有说明: TextureView 不会创建一个分离的window,而是像一个普通的view那样显示, 这样就不会像GLSurfaceView那样,要么在所有View上方,要么被其它View遮住(看 setZOrderOnTop(boolean) 的说明)。而且像myView.setAlpha(0.5f)这种方法调用后也会有效果了。
实现方式
实现需要使用GLThread,这是由GLSurfaceView.GLThread改造过来的类,关于这个类的说明请看
如何封装 opengl 流程 -- 以为android-opengl-canvas例
利用GLThread,实现过程就变得很简单了,以下是关键代码:
@Overridepublic void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {...glThreadBuilder.setRenderMode(getRenderMode()).setSurface(surface).setRenderer(renderer);...}...mGLThread = glThreadBuilder.createGLThread();mGLThread.start();...mGLThread.surfaceCreated();mGLThread.onWindowResize(w, h);...public void requestRender() {if (mGLThread != null) {mGLThread.requestRender();}}
可以看到,主要就是先实现TextureView.SurfaceTextureListener,然后在onSurfaceTextureAvailable时创建GLThread,传入自己的SurfaceTexture用于承载绘制的内容,就基本可以了。
以上代码里的setRenderer,就实现了像GLSurfaceView那样使用Renderer就可以实现绘制了。
剩下的就是流程控制的代码了。
public void onPause() {if (mGLThread != null) {mGLThread.onPause();}}public void onResume() {if (mGLThread != null) {mGLThread.onResume();}}protected void surfaceDestroyed() {// Surface will be destroyed when we returnmGLThread.surfaceDestroyed();}public void requestRender() {if (mGLThread != null) {mGLThread.requestRender();}}
实现就是这么简单。
使用
那么看看使用:
public class GLTextureView extends BaseGLTextureView implements GLSurfaceView.Renderer...setRenderer(this);...@Overridepublic void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {mCanvas = new CanvasGL();}@Overridepublic void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {mCanvas.setSize(width, height);}@Overridepublic void onDrawFrame(GL10 gl) {mGL = gl;mCanvas.clearBuffer(backgroundColor);onGLDraw(mCanvas);}protected abstract void onGLDraw(ICanvasGL canvas);
这里使用了封装好的canvasgl。
只要继承以上代码所在的类就可以啦。
@Overrideprotected void onGLDraw(ICanvasGL canvas) {canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0);}
效果图
效果图
上图左边就是GLTextureView的效果,右图是GPUImage的效果,知道这个库的应该知道它的内部实现就是用GLSurfaceView的吧。那么,就可以看看TextureView和GLSurfaceView的表现有什么区别了。
详细的请进入github地址进行查阅。
作者:chillingvan
链接:https://www.jianshu.com/p/5a127d43b39a
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。
这篇关于android-opengl-canvas里代替GLSurfaceView的GLTextureView的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!