本文主要是介绍游戏简单控制逻辑Clock类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
出处:http://blog.csdn.net/u010019717
author:孙广东 时间:2015.3.24 23:00
unity中有协程可以提供延迟的功能等。 但是很多时候我们并不想使用,那就自己在Update中控制时间呗。
于是我封装了这个类。
若要使用这个时钟,首先将其实例化,调用Reset函数设置正确的时间值,调用Update每一帧更新。
任何想要被事件通知的类需要实现 IClockListener 接口,
和使用AddListener方法订阅事件。可以用RemoveListener移除侦听器(很强大吧!)
时钟能够使用Pause方法独立于 Time.timeScale 被暂停 (和使用 Unpause恢复继续)
using System.Collections.Generic;namespace Gamelogic
{public class Clock{private float time;private int timeInSeconds;private readonly List<IClockListener> listeners; // 监听列表#regionpublic bool IsPaused{get; private set;}public bool IsDone{get; private set;}public float Time{get{return time;}
这篇关于游戏简单控制逻辑Clock类的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!