Qt_OpenGL:3D贴不同纹理小测

2024-05-03 04:32
文章标签 qt 3d 不同 opengl 小测 纹理

本文主要是介绍Qt_OpenGL:3D贴不同纹理小测,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Qt_OpenGL:3D贴不同纹理小测


//.h

#ifndef TEXTURETEST_H
#define TEXTURETEST_H#include <QMainWindow>
#include <QtGui>
#include <QtOpenGL/QtOpenGL>class TextureTest : public QGLWidget
{Q_OBJECTpublic:TextureTest(QWidget *parent = 0);~TextureTest();void createMask();void loadTexture(GLuint *addrTextureID, QString picturePaths);protected:void synthesizeTexture();void initializeGL();void paintGL();void resizeGL(int width, int height);void wheelEvent(QWheelEvent *);void mousePressEvent(QMouseEvent*);void mouseMoveEvent(QMouseEvent*);private:GLfloat xRot, yRot, zRot;GLuint texture[10];QPoint lastPos;GLfloat zoomFactor;GLubyte image[128][128][3];
};#endif // TEXTURETEST_H

//.cpp

#include "texturetest.h"
#include <QString>
#include <QStringList>
#include <QTextStream>
#include <iostream>
#include <math.h>TextureTest::TextureTest(QWidget *parent): QGLWidget(parent)
{xRot = 0.0;yRot = 0.0;zRot = 0.0;zoomFactor = 1.0;setGeometry(100,100,600,600);setWindowTitle(" my Texture test");
}void TextureTest::createMask(){int i, j, c;for(i = 0; i< 128; ++i){for(j = 0; j<128; ++j){c = ((((i&0x08)==0)^((j&0x08))==0))*255;image[i][j][0]= (GLubyte) c;image[i][j][1]= (GLubyte) c;image[i][j][2]= (GLubyte) c;}}
}void TextureTest::initializeGL(){glShadeModel(GL_SMOOTH);glClearColor(1.0,0.5,0.8,1.0);glClearDepth(1.0);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glDepthFunc(GL_LEQUAL);glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);loadTexture(&texture[0],":/b.jpg :/c.jpg :/d.jpg");
}void TextureTest::resizeGL(int width, int height){if(height == 0)height = 1;glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if(width <= height){glOrtho(-10.0,10.0,-10.0*(GLfloat)(height)/(GLfloat)(width),10.0*(GLfloat)(height)/(GLfloat)(width),-100.0,100.0);}else{glOrtho(-10.0*(GLfloat)(width)/(GLfloat)(height),10.0*(GLfloat)(width)/(GLfloat)(height),-10.0,10.0,-100.0,100.0);}glViewport(0, 0, width, height);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();
}void TextureTest::paintGL(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glLoadIdentity();glRotatef(xRot, 1, 0, 0);glRotatef(yRot, 0, 1, 0);glRotatef(zRot, 0, 0, 1);glScalef(zoomFactor, zoomFactor, zoomFactor);synthesizeTexture();}void TextureTest::synthesizeTexture(){glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);glBegin(GL_QUADS);  //底面glTexCoord2f(0.0,0.0); glVertex3f(-1,0,1);glTexCoord2f(1.0,0.0); glVertex3f(1,0,1);glTexCoord2f(1.0,1.0); glVertex3f(1,0,-1);glTexCoord2f(0.0,1.0); glVertex3f(-1,0,-1);glEnd();glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);glBegin(GL_QUADS);      //前面glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0);glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0);glEnd();glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[2]);glBegin(GL_QUADS);    //右面glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0);glTexCoord2f(2.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0);glTexCoord2f(2.0, 2.0); glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0);glTexCoord2f(0.0, 2.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0);glEnd();}void TextureTest::wheelEvent(QWheelEvent *event){GLdouble numDegree = event->delta()/120.0;zoomFactor *= pow(1.25, numDegree);if(zoomFactor <= 0.1){zoomFactor = 0.1;}updateGL();
}void TextureTest::mousePressEvent(QMouseEvent *event){lastPos = event->pos();
}void TextureTest::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){GLfloat dx = GLfloat(event->x() - lastPos.x()) / width();GLfloat dy = GLfloat(event->y() - lastPos.y()) / width();if(event->buttons() & Qt::LeftButton){xRot += 180 * dy;zRot -= 180 * dx;updateGL();}else if( event->buttons() & Qt::RightButton){xRot += 180 * dy;yRot += 180 *dx;updateGL();}lastPos = event->pos();
}void TextureTest::loadTexture(GLuint *addrTextureID, QString picturePaths){picturePaths = picturePaths.simplified();QStringList strList = picturePaths.split(' ');int textureCounter = 0;int numTextures = strList.size();glGenTextures(numTextures, addrTextureID);QTextStream paths(&picturePaths);QString aPath;while(!paths.atEnd()){paths >> aPath;std::cout << aPath.toStdString() << std::endl;QImage tex, buf;if(!buf.load(aPath)){qWarning("Couldn't open image file...");QImage dummy(128, 128, QImage::Format_RGB32);dummy.fill(12);buf = dummy;}tex = QGLWidget::convertToGLFormat(buf);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, addrTextureID[textureCounter]);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, tex.width(), tex.height(),0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex.bits());glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);textureCounter += 1;}
}TextureTest::~TextureTest()
{}

//main.cpp

#include "texturetest.h"
#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[])
{QApplication a(argc, argv);TextureTest w;w.show();return a.exec();
}

//运行结果截图:





这篇关于Qt_OpenGL:3D贴不同纹理小测的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/955835

相关文章

java中不同版本JSONObject区别小结

《java中不同版本JSONObject区别小结》本文主要介绍了java中不同版本JSONObject区别小结,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们... 目录1. FastjsON2. Jackson3. Gson4. org.json6. 总结在Jav

Python中连接不同数据库的方法总结

《Python中连接不同数据库的方法总结》在数据驱动的现代应用开发中,Python凭借其丰富的库和强大的生态系统,成为连接各种数据库的理想编程语言,下面我们就来看看如何使用Python实现连接常用的几... 目录一、连接mysql数据库二、连接PostgreSQL数据库三、连接SQLite数据库四、连接Mo

java脚本使用不同版本jdk的说明介绍

《java脚本使用不同版本jdk的说明介绍》本文介绍了在Java中执行JavaScript脚本的几种方式,包括使用ScriptEngine、Nashorn和GraalVM,ScriptEngine适用... 目录Java脚本使用不同版本jdk的说明1.使用ScriptEngine执行javascript2.

基于Qt Qml实现时间轴组件

《基于QtQml实现时间轴组件》时间轴组件是现代用户界面中常见的元素,用于按时间顺序展示事件,本文主要为大家详细介绍了如何使用Qml实现一个简单的时间轴组件,需要的可以参考下... 目录写在前面效果图组件概述实现细节1. 组件结构2. 属性定义3. 数据模型4. 事件项的添加和排序5. 事件项的渲染如何使用

基于Qt开发一个简单的OFD阅读器

《基于Qt开发一个简单的OFD阅读器》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt框架开发一个功能强大且性能优异的OFD阅读器,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录摘要引言一、OFD文件格式解析二、文档结构解析三、页面渲染四、用户交互五、性能优化六、示例代码七、未来发展方向八、结论摘要

python与QT联合的详细步骤记录

《python与QT联合的详细步骤记录》:本文主要介绍python与QT联合的详细步骤,文章还展示了如何在Python中调用QT的.ui文件来实现GUI界面,并介绍了多窗口的应用,文中通过代码介绍... 目录一、文章简介二、安装pyqt5三、GUI页面设计四、python的使用python文件创建pytho

QT实现TCP客户端自动连接

《QT实现TCP客户端自动连接》这篇文章主要为大家详细介绍了QT中一个TCP客户端自动连接的测试模型,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录版本 1:没有取消按钮 测试效果测试代码版本 2:有取消按钮测试效果测试代码版本 1:没有取消按钮 测试效果缺陷:无法手动停

基于Qt实现系统主题感知功能

《基于Qt实现系统主题感知功能》在现代桌面应用程序开发中,系统主题感知是一项重要的功能,它使得应用程序能够根据用户的系统主题设置(如深色模式或浅色模式)自动调整其外观,Qt作为一个跨平台的C++图形用... 目录【正文开始】一、使用效果二、系统主题感知助手类(SystemThemeHelper)三、实现细节

Qt实现文件的压缩和解压缩操作

《Qt实现文件的压缩和解压缩操作》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Qt库中的QZipReader和QZipWriter实现文件的压缩和解压缩功能,文中的示例代码简洁易懂,需要的可以参考一下... 目录一、实现方式二、具体步骤1、在.pro文件中添加模块gui-private2、通过QObject方式创建

Qt QWidget实现图片旋转动画

《QtQWidget实现图片旋转动画》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用了Qt和QWidget实现图片旋转动画效果,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 一、效果展示二、源码分享本例程通过QGraphicsView实现svg格式图片旋转。.hpjavascript