本文主要是介绍游戏策划学习:七日礼包、tga、动物之森,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
游戏策划学习:七日礼包、tga、动物之森
1、游戏设置七日礼包系统的分析,七日登陆奖励的意义
(1)、增加用户留存。通过奖励的形式激励玩家次日上线。一般来说,第七天的奖励会更加丰厚一点,可能是一些付费道具或是皮肤之类。
(2)、为什么是7天。现在的游戏节奏较快,尤其是手游,大多利用碎片化时间,新玩家在尝试游戏的时候会考虑到之后需要付出多少来体验游戏的核心内容,30天的流程有点偏长
(3)、让新玩家尽快体验到游戏的大部分功能。以登录礼包的方式给予新玩家一些成长资源,让玩家尽快加入到大部分玩家群体中
(4)、七日礼包赠送的内容一般是用于数值提升的一些资源或是一些附加系统的基础道具,例如基础宠物,基础装备,一定量的游戏币等,帮助玩家更快过渡。
2、tga笔记
最佳多人游戏 apex,这类游戏在国内的热度还是有限,不管是守望先锋还是apex,枪战游戏在国内绝对是有一部分受众的,我认为国内玩家对于枪战的需求更倾向于真实枪械设定和地形优势、装备成长带来的回报,对于更丰富的技能设定反而并不感冒。
对马岛之鬼公布,2020夏季发售。武士?忍者?动作游戏,只有片,好像没有实机演示。日本的文化输出做的太好了,应该学习。
最佳持续运营游戏:堡垒之夜。竟然不是FF14,不过这毕竟是从游戏艺术性来考虑的游戏,mmorpg更加强调运营吧,大概。
最佳电竞:LOL,是因为赛事运营的热度吧。
最佳
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