在csdn找到一份加载tga的代码,下来后少许改造,就能将tga图片加载的Gdiplus::Bitmap中了,于是分享一下代码 加载tga代码的头文件,Tga.h: #ifndef __TGA_H__#define __TGA_H__////#pragma comment(lib, "Opengl32.lib") //Link to OpenGL32.lib so we ca
如何使用 只需在“项目”窗口中创建一个名为“编辑器”的文件夹,然后在其中添加此脚本即可。然后,打开窗口-Convert Textures to PNG,配置参数并点击“Convert to PNG! ”。 就我而言,它已将某些 3D 资源的总文件大小从 1.08 GB 减少到 510 MB。 只要禁用“Keep Original Files”或将项目的资源序列化模式设置为“强制文本”,就会保留