VR球类游戏填坑总结

2024-05-01 12:08
文章标签 总结 游戏 填坑 vr 球类

本文主要是介绍VR球类游戏填坑总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前一段时间开发了一款VR击球类游戏。游戏的内容是在一个房间内,拿着球拍对墙击球。如下图

这里写图片描述

游戏实现起来还是蛮简单的,前后用了一个星期的时间,其中因为一个BUG就卡住了三天时间。当球拍挥动速度太快时,拍子会穿过球体。效果如下。

height="400" width="400" src="http://ofl0nq48a.bkt.clouddn.com/AdvancedFineGiantschnauzer.mp4">

试用无数方法后,最终成功解决,在这里我将解决办法记录下来。

① 首先将球拍单独作为一个GameObject,放在最外面的层级。我最开始的做法是将球拍放在Controller下面,这种做法不太适合球类VR游戏。

这里写图片描述

② 让球拍跟随手柄,并在跟随的过程中加入插值,代码如下

void Update(){
/*计算球拍距离手柄的距离和方向*/
Vector3 toHandPos=Vector3.MoveTowards(this.transform.position,mController.position,1);
Quaternion toHandRot=Quaternion.RotateTowards(this.transform.rotation,mController.rotation,1);/*移动跟谁球拍,注意这里有加入插值*/
mRigidBody.MovePosition(Vector3.Lerp(mParentTransform.position, toHandPos,Time.deltaTime * smooth));
mRigidBody.MoveRotation(Quaternion.Slerp(mParentTransform.rotation,toHandRot,Time.deltaTime *smooth));}

通过这段代码,成功的解决了球拍移动速度过快会穿过球体的问题。

这篇关于VR球类游戏填坑总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/951650

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