本文主要是介绍CesiumForUE 地形压平测试,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
CesiumForUE 地形压平测试
主要使用材质世界偏移对静态网格的顶点位置进行修改。
World Position Offset
材质世界位置偏移
节点允许在世界空间内操纵网格体顶点位置。对于网格体对象移动、改变形状和旋转等其它各种效果都非常有用。
World Position
如上图所示,立方体位于原点,右上角方向顶点位置为正向增大故为白色发光,左下角方向顶点负方向递减故为黑色发光。
材质混合压平地形
主要原理是使用世界偏移来改变顶点高度Z值,范围使用Polygon区域限定。
效果
CesiumForUE 地形压平测试效果
参考
- https://community.cesium.com/t/flatten-the-ground-surface-or-terrain-inside-a-polygon/15602
- https://blog.csdn.net/mrbaolong/article/details/126329480?spm=1001.2014.3001.5501
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