首页
Python
Java
前端
数据库
Linux
Chatgpt专题
开发者工具箱
压平专题
CesiumForUE 地形压平测试
CesiumForUE 地形压平测试 主要使用材质世界偏移对静态网格的顶点位置进行修改。 World Position Offset 材质世界位置偏移节点允许在世界空间内操纵网格体顶点位置。对于网格体对象移动、改变形状和旋转等其它各种效果都非常有用。 World Position 如上图所示,立方体位于原点,右上角方向顶点位置为正向增大故为白色发光,左下角方向顶点负方向递减故为黑色
阅读更多...
Cesium插件系列——3dtiles压平
本系列为自己基于cesium写的一套插件具体实现。 这里是根据Cesium提供的CustomShader来实现的。 在CustomShader的vertexShaderText里,需要定义vertexMain函数,例如下: struct VertexInput {Attributes attributes;FeatureIds featureIds;Metadata metadata
阅读更多...
Arcgis实现DEM按建筑shp面压平
效果 1、准备数据 DEM数据精度尽量高一些 1)DEM 2)建筑shp 所有数据坐标统一,而且加载后位置能对上 DEM目前像元大小是0.1,0.1 2、准备数据前的一些操作 1)矢量shp裁剪 2)栅格tif裁剪
阅读更多...
Cesium从入门到放弃:模型压平
模型压平这个功能在Cesium界很神秘,其他功能百度一下都能找到几行代码,找不到代码也能找到思路,只有这个,找到的全是视频,下面是我研究后的一点思路,供大家参考。 思考 模型压平究竟做了什么? 简单来说就是给定一个平面,如果模型的高度大于该平面,该将其高度设为该平面的高度,否则保持不变。 if (position.z > planeHeight) {position.z = planeHei
阅读更多...
制作一个压平地形
一、背景 一般搭建场景demo时,会有影像地图+地形数据、倾斜模型或者人工模型等。当需要展示某类倾斜模型、人工模型时,地形可能会对区域有遮挡,因此建议对模型区域制作一个压平地形,将该部分地形压至与模型最低部同样高度,上门再放置模型,以便更好的展示三维空间信息。 二、方法 1、根据需要放置的模型,绘制边界文件.kml。每个节点高度设定为模型的最低高度,需保持一致。 绘制过程中若无法获取准确
阅读更多...