UG NX二次开发(C++)-获取模型中所有的拉伸(Extrude)特征

2024-04-30 05:28

本文主要是介绍UG NX二次开发(C++)-获取模型中所有的拉伸(Extrude)特征,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 1、前言
  • 2、在UG 12中创建几个拉伸特征
  • 3、UFun中获取对象类型
  • 4、通过NXOpen过渡
  • 5.测试结果


1、前言

在采用UG NX二次开发时,有时需要在模型中获取特定的对象,比如拉伸特征、关联特征等等。但是通过UFun函数遍历时不容易获取这些特征。本文以NXOpen为方法进行过渡(虽然我崇尚NXOpen二次开发),以方便其他使用Ufun的读者调用。在UG NX二次开发过程中

2、在UG 12中创建几个拉伸特征

如下图所示:
模型中有三个由曲线拉伸的不封闭的面特征和一个根据长方体一个面的边拉伸的封闭体特征
在这里插入图片描述

3、UFun中获取对象类型

采用UF_OBJ_cycle_objs_in_part 时可以获取特征的tag号,

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