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UG NX二次开发(C++)-获取模型中所有的拉伸(Extrude)特征
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 1、前言2、在UG 12中创建几个拉伸特征3、UFun中获取对象类型4、通过NXOpen过渡5.测试结果 1、前言 在采用UG NX二次开发时,有时需要在模型中获取特定的对象,比如拉伸特征、关联特征等等。但是通过UFun函数遍历时不容易获取这些特征。本文以NXOpen为方法进行过渡(虽然我崇尚
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Open CASCADE学习|实现Extrude功能
首先定义了一些基本的几何元素,如线、圆和平面,然后使用makeExtrudebydir函数来对一个面进行挤出操作。下面是详细过程: 定义Extrude函数:makeExtrudebydir函数接受一个TopoDS_Shape对象和一个gp_Vec对象作为参数。TopoDS_Shape是OCCT中用于表示所有拓扑实体的基类,而gp_Vec是表示三维向量的类。函数首先检查输入的形状类型,如果是线(T
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