本文主要是介绍16.Blender 基础渲染工作流程及安装ACES,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
安装插件和菜单栏设置
在菜单栏的编辑里打开偏好设置
里面的插件界面
搜索node
给第三个打勾
点击安装,导入cat插件
安装完后,一定要打勾,选择上cat插件
这样N窗口才会显示MMD选项
导入场景
点击打开
把输出模式的帧率改为30fps
按空格键检查视频有没有导入进来
导入人物
选择abc文件
缩放一定要选择0.1,因为要适配场景
将摩托车往后移动
按一下G和Y,让其沿y轴移动
如何选择人物
在右边的窗口里
先选中第一个
再同时按住Shift和选中最后一个
可以全部选中
往前移动一些,并且旋转到正面
做完之后记得按Ctrl+s保存
移动相机
在N窗口中,锁定相机
按滚轮移动摄像机
在一个差不多的位置,再关闭勾选
上贴图
选择脸部,添加材质,重命名为face,将颜.png拖进来,将节点连线
如果怕漏掉部分没有贴图
可以在右边的窗口一个一个文件选
脸部基本除了眼瞳都在face图片上
- 添加头发材质
- 导入身体材质
其余的基本上部位都是用body材质
导出文件
先在输出属性里面选择文件保存路径
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可以点击渲染里的渲染图像,先看一下结果
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也可以切换到渲染窗口,随时查看
渲染设置
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环境光遮蔽,距离0.5,追踪精度0.5
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阈值0.6,屈伸度0.9
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颜色偏蓝一点
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景深改成20
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次表面散射,采样是6
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勾选上运动模糊
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阴影要勾选高位深
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间接光照明
比如
让它放大到覆盖整个场景
有了这个立方盒反射
再设置间接光照明
点击烘培间接光照明
烘培完之后可以增加光影的效果
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可以使用曲线来调色
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序列编辑器里有一个ACES很好用
GitHub - atticus-lv/aces-helper: ACES helper for blender
安装一个插件
点击编辑安装插件
点击勾选
点击打开文件夹,可以迅速打开blender所在的文件夹
可以看到blender里的和ACES里的有点相似
斑斓魔法CG-专注于Blender的定时开源网站
用这个压缩包里的文件夹替换blender里的同名文件
再重启blender
这是显示设备里可以看到ACES
序列编辑器里也会多出很多
渲染动画
这篇关于16.Blender 基础渲染工作流程及安装ACES的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!