LVGL移植

2024-04-25 16:12
文章标签 移植 lvgl

本文主要是介绍LVGL移植,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Lvgl介绍

LVGL是一个开源的图形库,专为嵌入式系统设计。它提供了丰富的图形元素和功能,可以帮助开发者快速构建现代化的用户界面。LVGL具有跨平台的特性,支持多种操作系统和硬件平台,包括ARM Cortex-M,ESP32,Linux等。LVGL的特点包括高性能、低内存占用、可扩展性强等,使其成为嵌入式图形界面开发的理想选择。LVGL提供了丰富的文档和示例,使开发者可以快速上手并轻松定制自己的界面。

Lvgl官网:https://lvgl.io/

Lvgl官方文档:https://docs.lvgl.io/master/index.html

Lvgl源码网址:https://github.com/lvgl/lvgl

Lvgl移植到STM32

下载LVGL源码

我们使用的是Lvgl7.11版本,因此在Github上找到对应版本源码下载:https://github.com/lvgl/lvgl/tree/v7.11.0

其中lvgl/src文件夹内存放的是LVGL的核心源码,lvgl/examples/porting文件夹内存放的是lvgl与底层的接口函数,这些函数需要我们根据自己的项目进行修改。

将必要文件复制到工程目录

1、在个人的工程目录下创建一个名为Lvgl的文件夹,并将lvgl/src目录复制到Lvgl目录下,将lvgl/examples/porting文件夹复制到Lvgl目录下,同时将lvgl/lvgl.h文件以及lvgl/lv_cofnf_template.h文件复制到Lvgl目录下。如下图所示:

2、将lv_conf_template.h文件更名为lv_conf.h,如下图所示:

3、修改porting目录下所需要的文件名字,我们只使用了屏幕的显示功能,因此我们只修改显示接口的文件名字,将lv_port_disp_template.c/.h更名为lv_port_disp.c/.h如下图所示:

4、在Lvgl目录下再创建一个app目录,用于存放我们后期自己写的应用层界面代码,具体操作如下图所示:

5、打开工程,在工程目录下新建三个分组,分别为Lvgl/app、Lvgl/porting、Lvgl/src三个目录,具体操作如下图所示:

6、添加文件到工程目录中,porting目录下只添加lv_port_disp.c,以及Lvgl目录下的lv_conf.h文件,这两个文件后面需要修改。

在src目录下,添加Lvgl/src目录下除去gpu文件夹外的所有文件夹内的.c文件

7、配置头文件路径,把Lvgl文件夹下所有包含h文件的路径,在工程属性中进行配置,具体操作如下图:

修改配置文件

1、打开lv_port_disp.c/.h文件,修改如下内容:  -- 4处修改

2、修改lv_conf.h文件如下图所示,修改后编译代码,这个时候代码就没有错误了。 -- 1处更改

3、接下来适配屏幕接口到lvgl上,先修改lv_conf.h内的宏定义,通过它可以设置库的基本行为,裁剪不需要模块和功能,在编译时调整内存缓冲区的大小等等,我们先修改一些必须修改的定义,后期的功能我们在具体项目中再做裁剪。

个根据自己使用的屏幕大小,我们使用的屏幕是320*240

4、继续适配屏幕接口到lvgl上、修改lv_port_disp.c文件中的显示接口函数,用于适配我们的屏幕与lvgl,包含lcd屏幕显示的头文件。

修改屏幕显示初始化函数lv_port_disp_init,我们用方法一显示,同时修改屏幕的大小.

5、修改disp_init函数,该函数一般将我们的屏幕初始化放进去,也可以在硬件层初始化屏幕,这里就可以不写底层屏幕的初始化。

6、修改disp_flush函数,该函数是lvgl绘制界面的关键函数,是用于绘制界面的最基本的函数,也是lvgl与底层屏幕的绘制适配接口函数。

初始化LVGL

使用 lvgl 图形库之前,我们还必须初始化 lvlg 以及相关其他组件。

1、调用 lv_init() 初始化 lvgl 库、初始化驱动程序、在 LVGL 中注册显示和输入设备驱动程序,在main.c 中包含lvgl.h、lv_port_disp.h,并在硬件初始化上添加lv_init()函数以及lv_port_disp_init()函数。

2、在中断中每隔 x毫秒 调用 lv_tick_inc(x) 用以告知 lvgl 经过的时间;我们如果使用的是裸机开发,那么直接将这个函数放到硬件定时器的1ms中断服务函数内,如果我们使用的是操作系统,那么我们可以放到系统基础节拍的钩子函数内。

3、每隔 x毫秒 定期调用 lv_task_handler() 用以处理与 lvgl 相关的任务。如果是裸机开发,那么我们可以在while(1)中做一个时间点,1ms或者10ms的调用一次这个函数,如果是使用的操作系统,那么我们可以创建一个任务来周期性的执行它。

4、到此我们的移植算是完成,为了验证我们的lvgl是否能使用,我们可以去到官网或者找一个lvgl的小例程测试是否能正常显示。

这篇关于LVGL移植的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/935168

相关文章

LVGL快速入门笔记

目录 一、基础知识 1. 基础对象(lv_obj) 2. 基础对象的大小(size) 3. 基础对象的位置(position) 3.1 直接设置方式 3.2 参照父对象对齐 3.3 获取位置 4. 基础对象的盒子模型(border-box) 5. 基础对象的样式(styles) 5.1 样式的状态和部分 5.1.1 对象可以处于以下状态States的组合: 5.1.2 对象

lvgl_micropython development for esp32

​​​​​​上一篇博客已经编译源码生成了ESP32C3的固件lvgl_micropy_ESP32_GENERIC_C3-4.bin,这篇博客开发一个界面。 一、开发环境 1、安装开发工具 Windows安装Thonny工具,官网链接:Thonny, Python IDE for beginners。 参考博客:用MicroPython开发ESP32- 用Thonny写程序_esp32用什么

移植对话框MFC

VC版 MFC程序对话框资源移植 以下均拷贝自上面,仅用来记录 (部分有删除) 法1: Eg:将B工程调试好的对话框移植到A工程中 1.资源移植         1.1  在2017打开B工程,在工作区Resource标签页中选中Dialog文件夹下的资源文件,按Ctrl+C或点击Edit->Copy.         1.2. 关闭当前工程,注意不要关闭VC6,打开B工程(File

基于imx6ull开发板 移植opencv4.7.0

一、概述 本章节是针对opencv-4.7.0移植到Linux系统,运行在正点原子-I.MX6U ALPHA开发板 上,详细的移植流程如下。 二、环境要求 2.1 硬件环境 正点原子-I.MX6U ALPHA开发板虚拟机:VMware 2.2 软件环境 Ubuntu系统要求:20.04opencv版本: 4.7.0opencv贡献软件版本:4.x交叉工具链版本:gcc-linaro-6

conda环境的备份和移植

备份和移植 Conda 环境可以通过以下步骤实现: 克隆环境 conda create --name backup_myenv --clone myenv# 删除原环境# conda remove --name myenv --all 移植 Conda 环境 方法1:使用 environment.yml 文件移植环境 # 导出环境的依赖项conda env export --na

52、U-boot2023的移植教程

uboot:https://ftp.denx.de/pub/u-boot/ nxp-uboot:https://github.com/nxp-imx/uboot-imx 1、顶层Makefile  文件加入编译的两种方式:以xxx/xxx.c文件为例         1、使用menuconfig:               先编辑.c所在目录下的Kconfig,加入配置项xxx

将OpenCV的代码从C++移植到C语言过程小记

目录 1、需求背景2、移植成C语言2.0 移除namespace特性2.1 移除template特性2.2 移除class特性2.3 移除vector特性2.4 移除std函数2.5 移除引用传值2.6 移除auto类型推导2.7 C++中的关键词2.8 其他语言差异 3、测试和杂项3.1 C语言和C++编译兼容3.2 GCC用C语言规则编译源文件3.3 修改文件名后缀 4、最终代码

cocos2dx移植android平台

尊重版主:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=195182 Cocos2D-X SimpleGame & 初学者教程:http://cocos2d.cocoachina.com/resource/show?nid=82 本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦

移植SQLite到ARM开发板

最近在搞移植数据库到开发板,上网一搜都是sqlite ,所以就用这个吧,记录一下,特别简单, 首先要确保开发环境是好的,交叉编译器,NFS文件系统挂载等, 下载sqlite源码, http://www.sqlite.org/quickstart.html 拷贝到UBUTUN系统里,解压 tar -xzvf sqlite-autoconf-3080403.tar.gz 进入目录 cd

移植SDL2_ttf到ARM

下载最新源码,最新的才支持SDL2 然后执行命令,,编译通过,,,,前期准备是要成功安装freetype 和sdl2 ./configure --prefix=/gzz/cross_compile/SDL --host=arm-linux --with-sdl-prefix=/gzz/cross_compile/SDL --with-freetype-prefix=/gzz/cross_co