本文主要是介绍UG建模空间艺术结构设计,建议收藏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
面对这种空间艺术结构,第一时间就要想到阵列,除非是乱画的,不然为了美观,一般设计师都会使用阵列命令做的美观,这时我们要想绘制同样的模型,找出它的规律就好办了!
进过观察,我们能发现所有的面的图形都相同,那么我们只需绘制出一个面的图样就好办了
建模过程:
1.打开UG,插入一个100mm的块
2.在一个面上绘制两段圆弧
3.在垂直于此面的基准面上继续绘制草图。
4.投影最外面的圆弧到方块的两个对面上
5.影藏方块,用通过曲线组做面
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