本文主要是介绍AS3 0基础学习笔记 1 开始第一程序,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
As3.0早已发布一段时间了,Flash cs3后加入了As3.0 可以说这些大变动是一次质的飞越,As2.0和As 3.0的代码风格完全不一样。在学习AS2.0的同时,如果和3.0一起学习,慢慢会遇到很多的尴尬的事情,但是3.0的优势也会慢慢体现出来。小的程序As2.0应付有加,大的程序还是交给As3.0吧。在此如果想投入到3.0的阵型的话,那么就把我们的激情展现出来吧。
<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
一.代码放在那里
As3.0书写代码有两种,一种是直接在时间轴上书写,另外一种是在As文件里面书写,
As 2.0 代码书写方式有四种,一种是在按钮上,一种是影片剪辑上,一种是时间轴上,一种是在As文件当中
对比两种的书写方式,As3.0更加倾向于代码和美工分开,代码的只管代码,美工的只管美工。
二.开始我们的第一个程序
我有激情想学As3.0,但是不知道如何开始。对,刚刚开始学习一种语言的时候,我们不知道如何去学,很多时候都很迷惘。
第一, 我们要清楚学这个语言的目的
第二, 我们要清楚了解这种技术背后的意义
第三, 这种技术能够带给我什么的帮助呢?
第四, 语言仅仅是一种工具
程序开始:
1. 建立一个文档名为HelloWorld
2. 建立一个As文件,Hello
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
public class Hello extends Sprite
{
public function Hello()
{
trace("欢迎你进入Flash世界里面");
}
}
}
在属性面板添加Hello,作为文档类。程序中写了一个Hello的类继承了Sprite类,这样我们就可以使用Sprite类中的属性和方法了。接下来我们看看其他的事情。
三.程序扩展
上面程序看起来很幼稚、很傻、很烂。写出来根本一点用没有,但是我们细心发现
trace("欢迎你进入Flash世界里面");这一句话(日后你会更加喜欢这样一个跟踪语句
trace();的使用)
这是一个输出的语句,我们尝试输出一些数据来测试我们的程序执行究竟对还是错,他的作用就是一个代码助手
下面有一个话题展开,我提几个问题
一. 如何去扩展程序
二. 如何让这个程序添加更好的效果
三. 如何让这个程序添加更加更加多的效果和交互
四. 如何让这个程序添加一个角色在舞台上,然后让其动起来
五. 如何让这个程序添加更多角色在舞台上,然后让其产生一些行为
好,带着以下的疑问我们开始学习更加的交互
再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!https://blog.csdn.net/jiangjunshow
这篇关于AS3 0基础学习笔记 1 开始第一程序的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!