本文主要是介绍在ios设备上运行Unity Profiler,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
久违了朋友们。
最近基于Unity 2021.3 和AR Foundation开发了个应用,需要在ipad上实际运行时查看程序的各项指标功耗。
于是乎,我尝试跟随者官方教程来实时调试,现在附上一些心得。
按照官方的三步走,Build and Run理论上会自动开启XCode,但是我的XCode默认却是布置到Mac上,于是乎我终止了布置,手动切换了目标设备为iPad。
接下来只需要保持ipad与电脑的连接,就可以在运行XCode的情况下,在Unity编辑器上实时观察到Profiler的数据了。前提是你在Unity编辑器里选对了连接方式。
a)有线连接,没有任何难度
b) 通过IP地址无线连接,大家要小心路由器对于IP地址的扰乱功能。我连接的是eduroam,结果从ipad查到的IP地址是141.58.24.186,但是毫无反应。结果在尝试是无意间看到XCode的output log居然会检测Ipad的真实局域网地址169.254.224.130,于是乎最后成功连接。
所以对我而言真正的profiler步骤如下:
1. Unity Build Setting: Development build ==> Autoconnect profiler ==> Build and Run
2. XCode中: 在Build Succeeded之后手动终止发布 ==> 切换device到ipad ==> 手动run
3. XCode中检查Ipad的真实IP,然后输入到Unity Profiler中,期间保持Ipad上的程序由XCode保持在运行状态。
可能没什么营养,但是能帮一点是一点啦。
这篇关于在ios设备上运行Unity Profiler的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!