数据结构:哈密顿回路基础

2024-04-20 01:12

本文主要是介绍数据结构:哈密顿回路基础,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

什么是哈密顿回路?

哈密顿回路(Hamiltonian Cycle)是图论中的一个概念,指的是在一个图中通过图的每个顶点恰好一次且仅一次,并最终回到起始顶点的闭合回路。在一个哈密顿回路中,除了起始和结束的顶点必须是同一个顶点,并且这个顶点恰好出现两次之外,其他每个顶点都恰好出现一次。哈密顿回路的命名来自于爱尔兰数学家威廉·罗伊兰·哈密顿。

判断是否存在哈密顿环问题是一个经典的NP完全问题,这意味着目前没有已知的多项式时间算法能解决所有情况。对于一个含有 V V V个顶点和 E E E条边的图来说,常见的算法时间复杂度如下:

  1. 暴力搜索法:尝试图中所有可能的顺序来查找哈密顿环。其时间复杂度为 O ( V ! ) O(V!) O(V!),因为需要检查每个顶点的所有排列。

  2. 回溯法:在搜索过程中,如果路径不满足条件,则回退一步。这是一种改进的暴力法,但最坏情况的时间复杂度仍然为 O ( V ! ) O(V!) O(V!)

  3. 动态规划(例如 Held-Karp 算法):用于求解旅行商问题(TSP),该问题与哈密顿环问题紧密相关。Held-Karp算法使用动态规划,其时间复杂度为 O ( V 2 2 V ) O(V^2 2^V) O(V22V)

  4. 启发式算法:如遗传算法、蒙特卡洛方法等,并不保证总是能找到解决方案,但在一些情况下它们可以在多项式时间内给出近似解。时间复杂度因算法和实现而异,但通常比 O ( V 2 2 V ) O(V^2 2^V) O(V22V)要低。

判断给路径是否是哈密顿回路

只需要满足条件:每个点经过一次,并且是一个环路就行。像判断是否是给定图的拓扑排序一样,按照流程走一遍就行。
优化代码:

  • 尽量不适用全局变量,使用引用传参。
  • 将条件合并。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unordered_set>using namespace std;bool isHamiltonianCycle(const vector<unordered_set<int>>& graph, const vector<int>& path) {if(path.front() != path.back() || path.size() != graph.size()) {return false;}unordered_set<int> visited;int len=path.size();for(int i = 0; i < len - 1; ++i) {if(graph[path[i]].count(path[i+1]) == 0 || visited.count(path[i]) != 0) {return false;}visited.insert(path[i]);}if(graph[path[len-2]].count(path.back()) != 0)return true;else return false;
}int main() {ios_base::sync_with_stdio(false);cin.tie(nullptr);int N, M;cin >> N;vector<unordered_set<int>> graph(N + 1);cin >> M;while(M--) {int u, v;cin >> u >> v;graph[u].insert(v);graph[v].insert(u);}int K;cin >> K;while(K--) {int n, v;cin >> n;vector<int> path;path.reserve(n);//无所谓,这改变的是capacity,与resize不一样。while(n--) {cin >> v;path.emplace_back(v);}if(isHamiltonianCycle(graph, path)) {cout << "YES\n";} else {cout << "NO\n";}}return 0;
}
动态规划:最短哈密顿路径

最短哈密顿路径
该问题将在以后解释。

这篇关于数据结构:哈密顿回路基础的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/918931

相关文章

【数据结构】——原来排序算法搞懂这些就行,轻松拿捏

前言:快速排序的实现最重要的是找基准值,下面让我们来了解如何实现找基准值 基准值的注释:在快排的过程中,每一次我们要取一个元素作为枢纽值,以这个数字来将序列划分为两部分。 在此我们采用三数取中法,也就是取左端、中间、右端三个数,然后进行排序,将中间数作为枢纽值。 快速排序实现主框架: //快速排序 void QuickSort(int* arr, int left, int rig

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

poj 3259 uva 558 Wormholes(bellman最短路负权回路判断)

poj 3259: 题意:John的农场里n块地,m条路连接两块地,w个虫洞,虫洞是一条单向路,不但会把你传送到目的地,而且时间会倒退Ts。 任务是求你会不会在从某块地出发后又回来,看到了离开之前的自己。 判断树中是否存在负权回路就ok了。 bellman代码: #include<stdio.h>const int MaxN = 501;//农场数const int

6.1.数据结构-c/c++堆详解下篇(堆排序,TopK问题)

上篇:6.1.数据结构-c/c++模拟实现堆上篇(向下,上调整算法,建堆,增删数据)-CSDN博客 本章重点 1.使用堆来完成堆排序 2.使用堆解决TopK问题 目录 一.堆排序 1.1 思路 1.2 代码 1.3 简单测试 二.TopK问题 2.1 思路(求最小): 2.2 C语言代码(手写堆) 2.3 C++代码(使用优先级队列 priority_queue)

【Linux 从基础到进阶】Ansible自动化运维工具使用

Ansible自动化运维工具使用 Ansible 是一款开源的自动化运维工具,采用无代理架构(agentless),基于 SSH 连接进行管理,具有简单易用、灵活强大、可扩展性高等特点。它广泛用于服务器管理、应用部署、配置管理等任务。本文将介绍 Ansible 的安装、基本使用方法及一些实际运维场景中的应用,旨在帮助运维人员快速上手并熟练运用 Ansible。 1. Ansible的核心概念

AI基础 L9 Local Search II 局部搜索

Local Beam search 对于当前的所有k个状态,生成它们的所有可能后继状态。 检查生成的后继状态中是否有任何状态是解决方案。 如果所有后继状态都不是解决方案,则从所有后继状态中选择k个最佳状态。 当达到预设的迭代次数或满足某个终止条件时,算法停止。 — Choose k successors randomly, biased towards good ones — Close

《数据结构(C语言版)第二版》第八章-排序(8.3-交换排序、8.4-选择排序)

8.3 交换排序 8.3.1 冒泡排序 【算法特点】 (1) 稳定排序。 (2) 可用于链式存储结构。 (3) 移动记录次数较多,算法平均时间性能比直接插入排序差。当初始记录无序,n较大时, 此算法不宜采用。 #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define MAXSIZE 26typedef int KeyType;typedef char In

音视频入门基础:WAV专题(10)——FFmpeg源码中计算WAV音频文件每个packet的pts、dts的实现

一、引言 从文章《音视频入门基础:WAV专题(6)——通过FFprobe显示WAV音频文件每个数据包的信息》中我们可以知道,通过FFprobe命令可以打印WAV音频文件每个packet(也称为数据包或多媒体包)的信息,这些信息包含该packet的pts、dts: 打印出来的“pts”实际是AVPacket结构体中的成员变量pts,是以AVStream->time_base为单位的显

C 语言基础之数组

文章目录 什么是数组数组变量的声明多维数组 什么是数组 数组,顾名思义,就是一组数。 假如班上有 30 个同学,让你编程统计每个人的分数,求最高分、最低分、平均分等。如果不知道数组,你只能这样写代码: int ZhangSan_score = 95;int LiSi_score = 90;......int LiuDong_score = 100;int Zhou

c++基础版

c++基础版 Windows环境搭建第一个C++程序c++程序运行原理注释常亮字面常亮符号常亮 变量数据类型整型实型常量类型确定char类型字符串布尔类型 控制台输入随机数产生枚举定义数组数组便利 指针基础野指针空指针指针运算动态内存分配 结构体结构体默认值结构体数组结构体指针结构体指针数组函数无返回值函数和void类型地址传递函数传递数组 引用函数引用传参返回指针的正确写法函数返回数组