本文主要是介绍为什么要将原始数据从bufPtr复制到data中,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
if (memcpy_s(data + DWORD_SERIALIZE_SIZE, sizeNewBuf - DWORD_SERIALIZE_SIZE, bufPtr, size)) {delete[] data;return;}
将原始数据从bufPtr
复制到data
中是为了构建一个完整的待发送数据包,其中包含了额外的头部信息(如数据大小),并确保数据包在内存中连续存放,便于后续一次性发送。这样做的原因如下:
-
添加头部信息: 函数首先在
data
的前四个字节中存储了数据大小(以网络字节序),即DWORD_SERIALIZE_SIZE
个字节。这意味着原始数据不能直接放置在data
的起始位置,需要从data + DWORD_SERIALIZE_SIZE
开始存放。 -
保证数据连续性: 网络通信通常要求发送的数据是连续的内存区域。将原始数据复制到
data
中,确保了待发送数据(包括头部信息和原始数据)在内存中是连续的,可以直接通过一次系统调用或API函数(如write
、send
或相关库函数)发送出去,提高了效率。 -
方便发送: 函数后续调用
Base::SendToStreamEx
发送数据时,只需传递data
和sizeNewBuf
作为参数。这样,发送函数无需关心原始数据的位置、大小以及如何与头部信息合并,简化了发送逻辑。 -
内存管理:
data
是由函数动态分配的,其生命周期受控于函数内部。将原始数据复制到data
中,可以确保即使原始数据所在的内存区域在发送完成后被释放或重用,待发送数据包依然有效。此外,如果发生错误,只需释放data
即可,无需考虑原始数据的清理问题。 -
一致性与封装: 这种做法将数据打包(包括添加头部信息、复制数据等)的过程封装在
SendChannel
函数内部,对外部调用者透明。外部调用者只需提供原始数据和大小,由SendChannel
函数负责处理所有与发送相关的细节,保持了代码的模块化和职责分离。
综上所述,将原始数据从bufPtr
复制到data
中是为了构建一个包含额外头部信息且内存连续的待发送数据包,便于高效发送,并简化了内存管理、错误处理和代码结构。
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