本文主要是介绍设计模式之单例模式:“饿汉和懒汉” 以及 “双检查”的用法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
·饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
// 饿汉模式
// 优点:简单
// 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定.class Singleton{public:static Singleton* GetInstance(){return &m_instance;}private:// 构造函数私有Singleton(){};// C++98 防拷贝Singleton(Singleton const&); Singleton& operator=(Singleton const&); // or// C++11Singleton(Singleton const&) = delete; Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; static Singleton m_instance;};Singleton Singleton::m_instance; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
·懒汉模式:如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
// 懒汉
// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
// 缺点:复杂
#include <iostream>
#include <mutex>
#include <thread>
using namespace std;
class Singleton
{
public:static Singleton* GetInstance() {
// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全if (nullptr == m_pInstance) {m_mtx.lock();if (nullptr == m_pInstance) {m_pInstance = new Singleton();
}m_mtx.unlock();
}return m_pInstance;
}// 实现一个内嵌垃圾回收类
class CGarbo {
public:
~CGarbo(){
if (Singleton::m_pInstance)
delete Singleton::m_pInstance;
}
};// 定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
static CGarbo Garbo;private:// 构造函数私有
Singleton(){};
// 防拷贝
Singleton(Singleton const&);
Singleton& operator=(Singleton const&);
static Singleton* m_pInstance; // 单例对象指针
static mutex m_mtx; //互斥锁
};Singleton* Singleton::m_pInstance = nullptr;
Singleton::CGarbo Garbo;
mutex Singleton::m_mtx;
// 大家可以尝试多线程环境下上面GetInstance()加锁和不加锁的区别。
void func(int n)
{cout<< Singleton::GetInstance() << endl;
}int main()
{
//利用thread类创建线程对象thread t1(func, 10); //第一个参数是函数入口,第二个是函数参数thread t2(func, 10);t1.join(); //线程等待t2.join();cout << Singleton::GetInstance() << endl;cout << Singleton::GetInstance() << endl;
}
懒汉模式下的“双检查”
在上边懒汉模式的getinstance()中我们对 "nullptr == m_pInstance"进行了两次判断。
外一层:
为了提高性能!! 如果拿掉这次的if判断,就会使每个getinstance都会得到一个静态内部锁。要知道,锁的获得和释放都有一定的开销(上下文切换,内存同步等等),不可避免,会降低效率。所以外一层检查会大大提高执行效率。
内一层:
因为可能会有多个线程一起进入到内部if判断的位置,如果不进行第二次检查的话就会生成多个实例了。
ps:双检查的情况下,保存实例唯一的静态变量建议用volitile修饰。否则,可能因为线程安全原因,一个类仍然会有多个实例。
这篇关于设计模式之单例模式:“饿汉和懒汉” 以及 “双检查”的用法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!