[MGK∗19] 《Neural rerendering in the wild》(CVPR2019)阅读笔记 (完)

2024-04-15 14:18

本文主要是介绍[MGK∗19] 《Neural rerendering in the wild》(CVPR2019)阅读笔记 (完),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、文献拟解决的问题

  1. 提出了一个完整的场景捕捉框架,利用网络上的图片进行一个大型建筑的全景捕获——重建和渲染
  2. 将输入的场景图像分解为视点,外观,语义标签,并依靠一个近似的几何代理,我们可以渲染出真实感的图像
  3. 与过去的一些方法的比较,提高了结果的真实性

效果展示: 【Neural Rerendering in the Wild - CVPR 2019-哔哩哔哩】

二、分析的思路

(一)总览

  1. 首先,利用传统的三维重建方法(COLMAP)将场景重建为近似的点云数据,并作为几何代理。
  2. 然后,利用这个几何代理,学习点云中的场景图像到真实图像之间的映射,增强结果的真实性。

(二)神经渲染框架

在这里插入图片描述
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(三)方法过程介绍

图示:
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介绍:
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1.关键结构

  • 编码器Ea
    输入:真实图像,包含图像信息的深度图(包括法线,反射率及其他信息)
    输出:图像与深度图之间的配对数据
  • 渲染网络R
    输入:视点,图像与深度图之间的配对数据
    输出:渲染结果

2.外观训练方法

  • 第一步:预先训练编码器Ea,提高模型精细度。
  • 第二步:训练渲染网络R
  • 第三步:对两者进行联合训练

(1)网络设计
使用了BicycleGAN,附加了跨域损失计算,用于物体外观在不同视角下的转换。
(2)阶段性训练
简化了渲染网络,以及训练轮数
训练效果如下:
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(3)预训练外观
在预训练外观阶段,我们选择了一个几何代理,并定义了一个输入图像间的距离度规来优化输入图像到外观的合成。
另外,在训练阶段定义了一个三联损失,对于每张图片,正采样后的图片,负采样后的图片进行训练损失的计算。
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3.语义训练方法

(1)标签化的好处

  • 可以调节单个对象而不是整个被捕获的场景
  • 可以在针对某标签物体进行外边编辑的时候考虑其标签信息

(2)训练方法
使用DeepLab网络,及ADE20K对输入的图像进行训练,得到标签化后的结果。

三、评价

1.阶段性训练对于复杂细节的提升

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2.神经渲染对于点云结果的重渲染

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/e1815c55aadd49bb81c6ae85115e9bbc.png?x-oss-process在这里插入图片描述

3.语义图像的在不同语境下的平滑过渡

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三、创新点

提出了一套针对户外场景的神经渲染框架,并进行了语义化处理。

四、学术问题

待续

五、个人意义

对于网络的设计仍存在一些疑惑

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