本文主要是介绍Unity 人形骨骼动画模型嘴巴张开,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
最近搞Daz3D玩,导入后挂上动画模型嘴巴张开,其丑无比。
Google了一下,得知原因是Unity没有对下巴那根骨骼做控制,动画系统就会把它放到默认的位置,嘴巴就张开了。找到了3种解决办法。
1.移除动画中对下巴这个骨骼的转向设置,有位大佬搞了个工具一键处理,忘记在哪儿了。最好是美术出的动画就没有控制下巴,这样用代码搞好了,重新导入一次动画就又恢复了(不排除我操作不对的可能)。
2.Avatar中移除下巴这根骨骼。如果不需要张开嘴动画,建议这样做。
可以导入的时候自动删除。
var mo = assetImporter as ModelImporter;
var changed = false;
for (var i = 0; i < mo.humanDescription.human.Length; i++)
{var b = mo.humanDescription.human[i];if (b.humanName == "Jaw"){var bones = new HumanBone[mo.humanDescription.human.Length - 1];var k = 0;for (var j = 0; j < mo.humanDescription.human.Length; j++){if (j != i){bones[k++] = mo.humanDescription.human[j];}}var desc = mo.humanDescription;desc.human = bones;mo.humanDescription = desc;changed = true;break;}
}//一定要Reimport一次,不然没有存上,重复reimport还是会存不上
if (changed)
{assetImporter.SaveAndReimport();
}
3. LateUpdate中强制设置下巴这根骨骼的旋转为(0,0,0)。如果需要嘴巴张开的做动画,也就是不能用方案2,建议这样搞。
这篇关于Unity 人形骨骼动画模型嘴巴张开的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!