本文主要是介绍TCP 粘包,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
从应用层到 TCP 传输层的多个数
据包是一连串的字节流是没有边界的,而且 TCP 首部并没有记录数据包的长度,所以 TCP 传输数据的时候可能会发送粘包和拆包的问题;而 UDP 是基于数据报传输数据的,UDP 首部也记录了数据报的长度,可以轻易的区分出不同的数据包的边界。
接下来看下 TCP 传输数据的几种情况,首先第一种情况是正常的,既没有发送粘包也没有发生拆包。
第二种情况发生了明显的粘包现象,这种情况对于数据接收方来说很难处理。
接下来的两种情况发生了粘包和拆包的现象,接收端收到的数据包要么是不完整的要么是多出来一
块儿。
造成粘包和拆包现象的原因:
TCP 发送缓冲区剩余空间不足以发送一个完整的数据包,将发生拆包;
要发送的数据超过了最大报文长度的限制,TCP 传输数据时进行拆包;
要发送的数据包小于 TCP 发送缓冲区剩余空间,TCP 将多个数据包写满发送缓冲区一次发送出
去,将发生粘包;接收端没有及时读取 TCP 发送缓冲区中的数据包,将会发生粘包。
粘包拆包的解决方法:
发送端给数据包添加首部,首部中添加数据包的长度属性,这样接收端通过首部中的长度字段就可以知道数据包的实际长度啦;
针对发送的数据包小于缓冲区大小的情况,发送端可以将不同的数据包规定成同样的长度,不足这个长度的补充 0,接收端从缓冲区读取固定的长度数据这样就可以区分不同的数据包;
发送端通过给不同的数据包添加间隔符合确定边界,接收端通过这个间隔符合就可以区分不同的数据包。
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