粘包专题

Netty解决TCP粘包/拆包导致的半包读写问题

一.TCP粘包/拆包问题说明   TCP是个“流”协议,就是没有界限的一串数据。TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,它会根据TCP缓冲区的实际情况进行包拆分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送,这就是所谓的TCP粘包和拆包问题。 二.利用LinedBasedFrameDecoder解决TCP粘包问题    为了

tcp 粘包和拆包 及 解决粘包方案

什么是粘包和拆包 .TCP 是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的 socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的包,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle 算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的 粘包和拆包

网络编程(二)TCP编程 TCP粘包问题

文章目录 一、TCP网络编程(一)流程(二)相关函数1. socket2. bind3. listen4. accept5. connect 二、收发函数(一)send函数(二)recv函数 三、TCP粘包问题(一)将两次消息间隔一定时间后再发送(二)关闭Nagle算法(三)定长发送数据 四、TCP下载程序 一、TCP网络编程 网络编程模型: C/S模型:客户端服务器模型 优点

Netty中的粘包、拆包与丢包问题及其解决方案详解

Netty中的粘包、拆包与丢包问题及其解决方案详解 在网络通信中,粘包、拆包和丢包是常见的问题。Netty作为一个高性能的网络框架,提供了多种解决方案来处理这些问题。以下是详细的介绍: 1. 粘包与拆包问题 粘包与拆包的原因 粘包:发送端在短时间内连续发送了多个数据包,由于TCP协议的流特性,多个数据包可能会被合并成一个数据包发送到接收端,接收端一次性读取了多个数据包。拆包:发送端发送的一

粘包问题分析与对策

TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。 粘包出现原因 简单得说,在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息边界 粘包情况有两种,一种是粘在一起的包都是完整的数据包,另一种情况是粘在一起的包有不完整的包。 为了避免粘包现象,可采取以下几种措施: (1)对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提

「TCP 重要机制」滑动窗口 粘包问题 异常情况处理

🎇个人主页:Ice_Sugar_7 🎇所属专栏:计网 🎇欢迎点赞收藏加关注哦! 滑动窗口&粘包问题&异常情况处理 🍉滑动窗口🍌流量控制🍌拥塞控制🍌延时应答🍌捎带应答 🍉粘包问题🍉异常情况🍌一方进程崩溃🍌一方按照正常流程关机🍌一方突然断电(突然关机) 🍉滑动窗口 网络原理提到的滑动窗口和算法中提到的那个本质是类似的 前面提到的确认应答、超时重

【必会面试题】TCP协议的粘包拆包

目录 TCP数据报文结构粘包拆包如何处理粘包和拆包 TCP协议的粘包和拆包是数据传输过程中常见的现象,它们不是TCP协议本身的设计目的,而是基于TCP协议的特性自然产生的结果。 TCP数据报文结构 字段名English Name长度(比特)描述源端口号Source Port16发送方的端口号,用于标识发送数据的应用程序目标端口号Destination Port16接收方的端

netty LengthFieldBasedFrameDecoder 根据动态长度分包粘包

如下数据格式 在方法: // Integer.MAX_VALUE, // maxFrameLength: 最大允许的帧长度// 4, // lengthFieldOffset: 长度字段在帧中的偏移量,这里是在帧头之后// 4, // lengthFieldLength: 长度字段的长度,4字节表示32位整数// 0, // lengthAdjustment: 长度

C语言socket编程的分包和粘包的有关问题解决

粘包---------------- socket缓冲区和数据的传递过程,可以看到数据的接收和发送是无关的,read()/recv() 函数不管数据发送了多少次,都会尽可能多的接收数据。也就是说,read()/recv() 和 write()/send() 的执行次数可能不同。 例如,write()/send() 重复执行三次,每次都发送字符串"abc",那么目标机器上的 read()/rec

【网络】网络编程中的粘包问题

1. 什么是粘包问题? 粘包问题指的是在基于流的协议中,接收方收到的数据不是按照发送方发送的消息边界来划分的,而是多个消息粘在一起,或者一个消息被分割成多个部分接收。 2. 为什么会出现粘包问题? (1)协议特性: 基于流的协议(如TCP)是没有消息边界的,它们仅仅提供了一个字节流的传输通道。因此,发送方发送的数据可能会被底层协议栈进行拆分和组合,而接收方可能无法准确地还原消息的边界。

什么是TCP的粘包、拆包问题?

一、问题解析 TCP粘包和拆包问题是指在进行TCP通信时,因为TCP是面向流的,所以发送方在传输数据时可能会将多个小的数据包粘合在一起发送,而接收方则可能将这些数据包拆分成多个小的数据包进行接收,从而导致数据接收出现错误或者数据粘连的问题。 TCP粘包和拆包问题主要出现在以下两种情况下: 1发送方连续发送多个小数据包:由于TCP是基于流的协议,发送方在传输数据时可能会将多个小数据包组合

什么是TCP的粘包,拆包问题?

什么是粘包和拆包,为什么会出现这个问题?         TCP粘包和拆包问题是指在TCP通信的过程中,发送方将多个小数据包粘合在一起发送,而接收方则将这些小的数据包进行拆分接收,在这个过程中可能会出现粘包和拆包问题。 如何解决? 对于粘包和拆包问题,一般都是对包的格式进行约束,常见的解决方案有四种: 将业务层协议包的长度固定下来,每个包都固定长度,比如512个字节大小,如果客户端发送的

突破编程_C++_网络编程(一种高性能处理 TCP 粘包问题的方法)

1 前言 在“突破编程_C++_网络编程(Windows 套接字(处理 TCP 粘包问题))”一文中,已经讲解了 TCP 粘包问题,并且给出了样例代码。但是该样例代码的核心是使用队列(std::queue)做报文的处理。 std::queue 是 C++ 标准模板库(STL)中的一个容器适配器,它提供了一种先进先出(FIFO)的数据结构。在 STL 中,std::queue 并不直接存储元素,

esp32s3中使用双通道通信解决TCP粘包问题

在使用esp32 idf例程中的tcp_server和tcp_client通信测试时发现, 在tcp_server端,接收到一帧数据之后必须马上回复至少一个字节,才能保证每帧数据不粘包, 如果不回复操作,300ms以内的通信时延会导致tcp严重粘包,后续解析这些数据费时费力, 可能跟lwip的回环读写机制有关,这严重打乱了双向通信逻辑。 换一种方式,使用udp广播来作为数据传输通道,使用t

Netty笔记5----定长解码器解决粘包

Netty笔记5----定长解码器解决粘包 服务端启动类 import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelInitializer;import io.netty.channel.ChannelOption;i

Netty笔记4----分隔符解码器解决粘包

Netty笔记4----分隔符解码器解决粘包 客户端启动类 import io.netty.bootstrap.Bootstrap;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.

TCP 粘包

从应用层到 TCP 传输层的多个数 据包是一连串的字节流是没有边界的,而且 TCP 首部并没有记录数据包的长度,所以 TCP 传输数据的时候可能会发送粘包和拆包的问题;而 UDP 是基于数据报传输数据的,UDP 首部也记录了数据报的长度,可以轻易的区分出不同的数据包的边界。 接下来看下 TCP 传输数据的几种情况,首先第一种情况是正常的,既没有发送粘包也没有发生拆包。 第二种情况发生了明显的粘包现

突破编程_C++_网络编程(Windows 套接字(处理 TCP 粘包问题))

1 TCP 协议与粘包问题概述 1.1 TCP 粘包的产生原因 TCP粘包问题的产生原因涉及多个方面,主要的原因如下: 首先,发送方在发送数据时,由于TCP协议为提高传输效率而采用的Nagle算法,可能会将多个小数据包合并成一个大数据包进行发送。这种合并操作在TCP协议中是没有明确的分界线的,因此接收方在接收数据时无法准确区分原本的数据包,导致粘包现象的产生。 其次,接收方的缓冲区大小设

小林coding图解计算机网络|TCP篇06|如何理解TCP面向字节流协议、为什么UDP是面向报文的协议、如何解决TCP的粘包问题?

小林coding网站通道:入口 本篇文章摘抄应付面试的重点内容,详细内容还请移步:小林coding网站通道 文章目录 如何理解UDP 是面向报文的协议如何理解字节流如何解决粘包固定长度的消息 特殊字符作为边界自定义消息结构 如何理解UDP 是面向报文的协议 之所以会说 TCP 是面向字节流的协议,UDP 是面向报文的协议,是因为操作系统对 TCP 和 UDP 协议的发送方的机

简单理解TCP粘包问题

TCP通信在高并发的环境下,由于TCP是流式,数据包没有边界,导致了数据错乱的问题。         TCP是流式的,接收大的数据包时,该数据包可能被拆分成多份,多次发送,底层可能会合并一次性发送。于是,遇到了两个问题: 分包:收到的多个数据包,需要拆分。 合包:收到数据包只是一部分,需要缓存数据,合并成原包。 所以,TCP通信时需要制定通信协议。例如,HTTP、HTTPS

粘包/半包及解决方案

一、粘包/半包介绍 1:粘包 粘包(Packet Concatenation)通常发生在基于流式传输协议(如 TCP)的通信中,因为 TCP 是面向流的传输协议,它不保证数据包的边界,而是将数据视为连续的字节流,它表示客户端发送多条消息,服务端只收到了一条消息 2:半包 半包(Half Packet)与粘包问题相反。在半包问题中,接收端接收到的数据包不完整,即接收到的数据包只是完整

Python 网络编程 OSI 协议原理、网络通信、DNS 域名解析、socket 套接字、TCP 粘包等教程

01、互联网的本质介绍 互联网的本质就是一系列的网络协议 然而internet为何物? 其实两台计算机之间通信与两个人打电话之间通信的原理是一样的(中国有很多地区,不同的地区有不同的方言,为了全中国人都可以听懂,大家统一讲普通话) 结论:英语成为世界上所有人通信的统一标准,如果把计算机看成分布于世界各地的人,那么连接两台计算机之间的internet实际上就是一系列统一的标准,这些标准称之为

有关TCP和UDP 粘包 消息保护边界

在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的。因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包。这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制。对于UDP,不会使用块的合并

解决粘包的简单ssh程序

服务端 import socketimport subprocessimport structsock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)ip_port=("127.0.0.1",9778)sock.bind(ip_port)#阻塞等待的队列的最大连接数sock.listen(2)while 1:client,addr=so

结合RPC框架通信谈 netty如何解决TCP粘包问题

0.起因 因为自己造一个RPC框架的轮子时,需要解决TCP的粘包问题,特此记录,希望方便他人。这是我写的RPC框架的 GitHub地址 https://github.com/yangzhenkun/krpc。  欢迎star,fork。已经写了多篇文章对这个框架的原理进行说明。对原理有兴趣的欢迎交流。 1.什么是粘包 1.1 什么是TCP粘包 TCP粘包就是在TCP数据传输过程中,因为某些

Netty使用篇:半包粘包

第一章:半包粘包 一:相关概念 程序处理过程过程中我们会通过缓冲区接收数据,接收的过程中可能会出现所谓的半包和粘包。当我们的数据量超过我们的ByteBuf缓冲区大小时才会发生半包和粘包问题,当我们数据量恰好等于或者小于缓冲区的时候是不可能发生这种情况的。 半包就是数据量过大一次没接完,粘包就是数据量比较小,一次性接了好几个: 半包和粘包在TCP协议下的是无法避免的,因为Tcp协议是流式