Unity开发Android,关于StreamingAssets和持久化路径坑点

2024-04-11 23:20

本文主要是介绍Unity开发Android,关于StreamingAssets和持久化路径坑点,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

        一、Android平台下,使用File去读取StreamingAssets目录下的文件无法读到

        原因:在Android平台下,Unity打包出来的文件,StreamingAssets目录会被压缩成一个jar的包,因此使用File无法读取到路径。

        解决:可以使用UnityWebRequest去读取,具体为啥UnityWebRequest可以读压缩包内的内容还不清楚。

二、Android平台下,使用UnityWebRequest去读持久化目录下的文件无法读到

        原因:在Unity中,如果使用UnityWebRequest来读取本地文件,会导致"Cannot connect to destination host"错误,因为UnityWebRequest是用于与Web服务器进行通信的类,而不是用于读取本地文件的。

        解决:1、已经放在持久化目录下了,那可以直接使用File去读

                   2、非要使用UnityWebRequest去读本地文件的话,那么需要在路径上添加file://

        问题:1、这里我还是用UnityWebRequest去读本地的生资源,因为File这个只提供了直接读成 byte[]string两种。而我需要直接读取图片,音频一类,UnityWebRequest有提供直接读取图片及音频的API。

                   2、尝试直接使用File去读取图片的byte[]数据,再通过texture.LoadImage把字节转成图片。与直接使用UnityWebRequest去读取20张图片。两者比较:直接使用UnityWebRequest去读图片比File去读图片的字节数再手动转成图片效率要快十几倍。

                   

这篇关于Unity开发Android,关于StreamingAssets和持久化路径坑点的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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