本文主要是介绍openharmony launcher 调研笔记(03)UI 数据装配,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
最近在看launcher,把自己调研的点做个笔记,持续修改更新中,个人笔记酌情参考。
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桌面上半部分包含父子逻辑:
Column() {
PageDesktopLayout();
}
PageDesktopLayout->GridSwiper->Swiper->SwiperPage
1.PageDesktopLayout
此类没有需要特别注意的,只是多定一个dialogController传递给了 GridSwiper 用于长按显示设置,显示内容为settingDialog控件
2.GridSwiper
Swiper(this.swiperController) {
ForEach(this.pageList, (item: number, index: number) => {
pageList
// 此数据来源于 SMARTDOCK_INIT_FINISHED 事件触发的 (上一章有提及)
// PageDesktopViewModelget 的 getGridList() 函数内的getAppList() 及一些列计算
// 最终调用 AppStorage.setOrCreate(KEY_APP_LIST, appInfo);
//(const KEY_APP_LIST = 'appListInfo';)
// 触发 updatePageList ( @Watch('updatePageList'),此函数完成数据的最终加工
getGridList()
const appInfoList = await this.getAppList();
1.this.mAppModel.getAppList() //(AppModel类)
this.getAppListAsync(); //(AppModel类)
launcherAbilityManager.getLauncherAbilityList();
//(LauncherAbilityManager )
launcherBundleMgr.getAllLauncherAbilityInfos(
LauncherAbilityManager.CURRENT_USER_ID
)
// (innerBundleManager)
// function getAllLauncherAbilityInfos(userId:number)
:Promise<Array<LauncherAbilityInfo>>;
abilityList[i].applicationInfo.name
//(abilityList : Array<LauncherAbilityInfo>)
获取数据如下 (原版有19个其中一个 为 系统应用被剔除)
// 系统应用 定义总字符串为 SystemApplication.SystemApplicationName
2.this.mSettingsModel.getAppListInfo();
//此处数据为空时,将数据填入 (pageDesktopInfo.push(appInfo);)
//此处不为空时,过滤数据,删除卸载的app (pageDesktopInfo.filter)
3.this.addNewInstalledInfo(totalAppInfoList, pageDesktopInfo);
//新安装的app填入数组
4.this.removeBottomBarInfo(pageDesktopInfo);
//删除存在于dock栏的app(页面显示app和dock的app不重复)
5.this.removeFolderInfo(pageDesktopInfo);
// 删除在文件夹内的app,文件夹中的不在外部显示
6.this.mSettingsModel.setAppListInfo(pageDesktopInfo);
// 更新数据到this.mAppListInfo =appListInfo;( PageDesktopAppModeConfig )
// 和数据库(先删除再在insert)
7.AppStorage.setOrCreate('isDesktopLoadFinished', true);
// 设置isDesktopLoadFinished为true
// if (this.desktopLoadFinished) 可继续向下执行 (GridSwiper)
this.appendAppData(appInfoList, bundleInfoListTemp);
// 将app 列表里面不是隐藏app 的 添加到 bundleInfoListTemp 中
// 将类别设置为 appInfoList[i].typeId = CommonConstants.TYPE_APP;
// 将区域设置为 appInfoList[i].area = [1, 1];
const folderInfoList = await this.mFolderModel.getFolderList();
// 获取文件夹列表
this.appendFolderData(folderInfoList, bundleInfoListTemp);
// 此处为添加,实际是从bundleInfoListTemp去除文件夹的数据 ???
formInfoList = await this.mFormModel.getAllFormsInfoFromRdb()
// 读取服务卡片数据
this.appendFormData(formInfoList, bundleInfoListTemp);
// 将卡片数据 添加到 bundleInfoListTemp 中
this.pagingFiltering();
const info = this.getAndSetLayoutInfo();
// 获取 Layout 显示数据 显示位置 第几页 几行 几列
(
layoutInfo[i].typeId == CommonConstants.TYPE_FOLDER
layoutInfo[i].typeId == CommonConstants.TYPE_CARD
appListInfo.push(this.mBundleInfoList[j]);
)
// 分三类将数据填入 总的 appListInfo (app folder card)
AppStorage.setOrCreate(KEY_APP_LIST, appInfo);
// 触发 updatePageList 函数 (GridSwiper)
总的页面显示数据(pageList)装配完成
这篇关于openharmony launcher 调研笔记(03)UI 数据装配的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!