.NET 设计模式—装饰器模式(Decorator Pattern)

2024-04-09 10:20

本文主要是介绍.NET 设计模式—装饰器模式(Decorator Pattern),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简介

装饰者模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不改变对象接口的前提下,动态地将新行为附加到对象上。这种模式是通过创建一个包装(或装饰)对象,将要被装饰的对象包裹起来,从而实现对原有对象功能的增强和扩展。

角色

  • Component(组件): 定义了一个抽象接口,可以是抽象类或接口,规定了被装饰对象和装饰器的共同接口。
  • ConcreteComponent(具体组件): 实现了组件接口的具体类,是被装饰的对象。
  • Decorator(装饰器): 也是组件接口的子类,它持有一个指向具体组件对象的引用,并可以附加新的行为。
  • ConcreteDecorator(具体装饰器): 实现了装饰器接口的具体类,负责为具体组件对象添加新的行为。

优点

  • 装饰器模式可以在不改变现有代码的情况下,动态地扩展一个对象的功能。
  • 可以使用多个装饰器来组合成一个对象,可以灵活地增强对象的功能。
  • 装饰器模式遵循开闭原则,可以通过新增装饰器来扩展功能,而无需修改已有代码。

缺点

  • 过度的使用装饰器模式会导致程序中出现大量的小类,可能会使程序结构变得复杂。
  • 如果过度地使用继承来实现装饰器模式,可能会导致设计失去灵活性和可复用性。

应用场景

  • 动态扩展功能: 当你需要在不修改现有对象的代码的情况下,动态地向对象添加新功能或行为时,装饰者模式是一种非常有用的设计模式。
  • 避免类爆炸: 当有多个可能的组合方式时,避免创建大量子类的类层次结构,而使用装饰者模式可以更灵活地组合不同的功能,避免类爆炸问题。
  • 组合优于继承: 装饰者模式提供了一种更灵活的方式来组合对象的行为,相对于静态的继承,它更加优雅且易于维护。
  • 在运行时动态添加行为: 当需要在运行时决定对象是否添加某些行为,以及如何添加这些行为时,装饰者模式可以派上用场。
  • 分层次的配置: 装饰者模式允许你将各种功能按照层次结构进行组织和配置,从而更容易管理复杂的对象。
  • 可插拔性: 当你希望能够随时插入或删除功能时,装饰者模式允许你以灵活的方式添加或删除装饰器,从而实现可插拔性。
  • 不影响现有代码: 装饰者模式不需要修改现有对象的代码,因此适用于已经存在的类,无需改变其结构即可扩展功能。

实现

案例:我们工作中经常用到流程引擎,我们这次就用装饰器模式写一个小案例模拟流程引擎中流程动作的处理,可以做到随意打乱流程动作的顺序,可以随意增加和减少流程动作。

  • Component(组件)
public abstract class AbstractFlowAction
{public ulong Id { get; set; }public string Name { get; set; }public abstract void Excute();
}
  • ConcreteComponent(具体组件)
public class FlowActionInfo : AbstractFlowAction
{public override void Excute(){Console.WriteLine($"ID:{this.Id},Name:{this.Name}");}
}
  • Decorator(装饰器)
/// <summary>
/// 装饰器
/// </summary>
public abstract class AbstractDecorator : AbstractFlowAction
{AbstractFlowAction _action = null;public AbstractDecorator(AbstractFlowAction action){_action = action;}public override void Excute(){this._action.Excute();}
}
  • ConcreteDecorator(具体装饰器)
/// <summary>
/// 内容检查
/// </summary>
public class ContentActionDecorator : AbstractDecorator
{public ContentActionDecorator(AbstractFlowAction action) : base(action){}public override void Excute(){base.Excute();Console.WriteLine("开始内容检查...");}
}/// <summary>/// 格式检查/// </summary>public class FileFormatActionDecorator : AbstractDecorator{public FileFormatActionDecorator(AbstractFlowAction action) : base(action){}public override void Excute(){base.Excute();Console.WriteLine("开始格式检查...");}}/// <summary>/// 杀毒动作/// </summary>public class VirusActionDecorator : AbstractDecorator{public VirusActionDecorator(AbstractFlowAction action) : base(action){}public override void Excute(){base.Excute();Console.WriteLine("开始杀毒...");}}

这篇关于.NET 设计模式—装饰器模式(Decorator Pattern)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/887891

相关文章

.NET利用C#字节流动态操作Excel文件

《.NET利用C#字节流动态操作Excel文件》在.NET开发中,通过字节流动态操作Excel文件提供了一种高效且灵活的方式处理数据,本文将演示如何在.NET平台使用C#通过字节流创建,读取,编辑及保... 目录用C#创建并保存Excel工作簿为字节流用C#通过字节流直接读取Excel文件数据用C#通过字节

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

poj 1258 Agri-Net(最小生成树模板代码)

感觉用这题来当模板更适合。 题意就是给你邻接矩阵求最小生成树啦。~ prim代码:效率很高。172k...0ms。 #include<stdio.h>#include<algorithm>using namespace std;const int MaxN = 101;const int INF = 0x3f3f3f3f;int g[MaxN][MaxN];int n

如何在Visual Studio中调试.NET源码

今天偶然在看别人代码时,发现在他的代码里使用了Any判断List<T>是否为空。 我一般的做法是先判断是否为null,再判断Count。 看了一下Count的源码如下: 1 [__DynamicallyInvokable]2 public int Count3 {4 [__DynamicallyInvokable]5 get

2、PF-Net点云补全

2、PF-Net 点云补全 PF-Net论文链接:PF-Net PF-Net (Point Fractal Network for 3D Point Cloud Completion)是一种专门为三维点云补全设计的深度学习模型。点云补全实际上和图片补全是一个逻辑,都是采用GAN模型的思想来进行补全,在图片补全中,将部分像素点删除并且标记,然后卷积特征提取预测、判别器判别,来训练模型,生成的像

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者