本文主要是介绍UE5、CesiumForUnreal实现加载建筑轮廓GeoJson数据生成白模功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.实现目标
在UE5.3中,通过加载本地建筑边界轮廓面GeoJson数据,获取底面轮廓和楼高数据,拉伸生成
白模
,并支持点选高亮。为防止阻塞Game线程,使用了异步任务进行优化,GIF动图如下所示:
其中建筑数量:128871
,顶点索引数量:6695748
,三角面数量:2231916
,顶点数量:1659772
(使用了顶点共用进行优化),最终以一个StaticMeshComponent的形式进行展示。
文章目录
- 1.实现目标
- 2.实现过程
- 2.1 数据预处理
- 2.2 数据解析
- 2.3 白模生成
这篇关于UE5、CesiumForUnreal实现加载建筑轮廓GeoJson数据生成白模功能的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!