UE5、CesiumForUnreal实现加载建筑轮廓GeoJson数据生成白模功能

本文主要是介绍UE5、CesiumForUnreal实现加载建筑轮廓GeoJson数据生成白模功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.实现目标

在UE5.3中,通过加载本地建筑边界轮廓面GeoJson数据,获取底面轮廓和楼高数据,拉伸生成白模,并支持点选高亮。为防止阻塞Game线程,使用了异步任务进行优化,GIF动图如下所示:

其中建筑数量:128871,顶点索引数量:6695748,三角面数量:2231916,顶点数量:1659772(使用了顶点共用进行优化),最终以一个StaticMeshComponent的形式进行展示。

在这里插入图片描述

文章目录

    • 1.实现目标
    • 2.实现过程
      • 2.1 数据预处理
      • 2.2 数据解析
      • 2.3 白模生成

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