白模专题

UE5、CesiumForUnreal实现建筑白模生长动画效果

文章目录 1.实现目标2.实现过程2.1 实现原理2.2 具体代码2.3 应用测试 3.参考资料 1.实现目标 在上篇文章加载本地建筑轮廓GeoJson数据生成建筑白模的基础上,本文通过材质“顶点偏移”实现建筑白模生长效果,GIF动图如下所示: 2.实现过程 常用的实现建筑生长效果的方式有两种,一种是基于材质实现,即不改变顶点的真实位置,只通过材质渲染实现,包括材质遮

UE5、CesiumForUnreal实现加载建筑轮廓GeoJson数据生成白模功能

1.实现目标 在UE5.3中,通过加载本地建筑边界轮廓面GeoJson数据,获取底面轮廓和楼高数据,拉伸生成白模,并支持点选高亮。为防止阻塞Game线程,使用了异步任务进行优化,GIF动图如下所示: 其中建筑数量:128871,顶点索引数量:6695748,三角面数量:2231916,顶点数量:1659772(使用了顶点共用进行优化),最终以一个StaticMeshComponent的形

二维码门楼牌管理应用平台建设:三维白模数据建设的意义

文章目录 前言一、三维白模数据建设的意义二、二维码门楼牌管理系统的构建三、二维码门楼牌管理系统的优势四、面临的挑战与未来展望 前言 随着城市管理的精细化和智能化需求日益增强,二维码门楼牌管理应用平台的建设成为推动城市管理现代化的重要手段。本文将探讨如何通过三维白模数据建设,对某市区城区约60平方公里范围进行精细化的三维建模,并利用这一模型构建高效便捷的二维码门楼牌管理系统,从

城市白模:裸眼3D下的未来都市构想

随着科技的飞速发展,城市规划与建设已经迈入了一个全新的时代。在这个时代里,“城市白模”成为了设计师、建筑师、城市规划者乃至普通市民的热门话题。那么,什么是“城市白模”?它又如何改变我们对城市的认知与期待呢? 城市白模,顾名思义,是城市的“白色模型”。它是一个没有贴图、没有细节渲染的三维模型,但正是这样的“裸眼3D预览”,让人们能够更直观地感受到城市的未来面貌。它不仅仅是一个视觉上的呈现,更是

WorldWind Android上加载白模数据

这篇文章介绍下如何加载白模数据。这个白模数据的格式是shapefile格式的文件。白模数据拷贝到手机本地,然后读取白模数据,进行加载展示。 worldwind android本身是不支持加载白模数据的,但是可以根据现有提供的加载Polygons的方式,进行二次开发,使得worldwind 能够加载shapefile格式的白模数据。这个白模坐标必须是84坐标系,否则不能正常加载。另外加载的白模数据量