本文主要是介绍UE5、CesiumForUnreal实现建筑白模生长动画效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 1.实现目标
- 2.实现过程
- 2.1 实现原理
- 2.2 具体代码
- 2.3 应用测试
- 3.参考资料
1.实现目标
在上篇文章加载本地建筑轮廓GeoJson数据生成建筑白模的基础上,本文通过材质“顶点偏移
”实现建筑白模生长
效果,GIF动图如下所示:
2.实现过程
常用的实现建筑生长效果的方式有两种,一种是
基于材质实现
,即不改变顶点的真实位置,只通过材质渲染实现,包括材质遮罩和材质顶点偏移;另一种是直接修改Mesh的顶点位置
,再刷新Mesh来实现,这种比较耗性能。
本文这里也是基于材质实现的,
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