【Unity每日一记】鼠标相关API

2024-04-08 09:28

本文主要是介绍【Unity每日一记】鼠标相关API,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏unity每日一记

🅰️推荐文章


⭐【软件设计师高频考点暴击】

⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】

⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs

⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以
在这里插入图片描述



文章目录

    • 🅰️推荐文章
  • API之——鼠标相关
  • API 之——创建,获取,失灵,销毁
    • 🅰️系统路线学习点击跳转


API之——鼠标相关


在这里插入图片描述


API 之——创建,获取,失灵,销毁


👨‍💻👍1.创建物体的三种方式


1.new 构造函数
2.instantiate 实例化方法
3.Gameobject .CreatPrimtive(Primitve Type.cube);使用特别的API创建一些基本的游戏物体类型(原始几何体)


👨‍💻👍2.游戏物体的获取和查找


if(this.TryGetComponent<>( out 脚本名) )
{
//获取到了就进行处理
}

  • 获取

  • 1.this

  • 2.获取游戏物体的标签 gameObject.tag

  • 3.获取游戏物体的名字 gameObject.name

  • 4.获取游戏物体的层级 gameObject.layer

获取对象位置信息

  • 1.位置:this.transform.position
  • 2.角度:this.transform.eulerAngles
  • 3,缩放大小:this.transform.lossyScale

1.子对象的获取

  • 1.transform.Getchild(序列号);
  • 2.transform.GetsiblingIndex() -----获取同级索引(查找自已是父亲的第几个儿子)
  • 3.transform.GetComponentInChildren< Transform>(序列号);

2.父对象的获取

  • 1.transform.parent();

3.Project的资源获取–资源加载

  • Resources.Load< GameObject>(“资源路径”)

4.根据脚本名获取

  • 获取脚本的方法 如果获取失败 就是没有对应的脚本 会默认返回空
    Test t = this.GetComponent(“Test”) as est;
    print(t);

  • 根据Type获取
    t = this.GetComponent(typeof(Test)) as Test;
    print(t);

  • 根据泛型获取 建议使用泛型获取 因为不用二次转换

      t = this.GetComponent<Test>();
    

脚本的获取

  • 脚本是否失活
    this.enabled = false;

  • 1.得到自己挂载的单个脚本
    Test t = this.GetComponent(“Test”) as Test;

  • 2.得到自己挂载的多个脚本
    Lesson3[] array = this.GetComponents();

  • 3.得到子对象挂载的脚本(它默认也会找自己身上是否挂载该脚本)
    t = this.GetComponentInChildren<Lesson3_Test>(true); ——//ture表示失活了亦会寻找

  • 4.得到父对象挂载的脚本(它默认也会找自己身上是否挂载该脚本)
    t = this.GetComponentInParent<Lesson3_Test>();

  • 5.尝试获取脚本
    提供了一个更加安全的 获取单个脚本的方法 如果得到了 会返回true


查找物体

  • 1.GameObject,Find()-----按照名字查找游戏对象 ,用太多会降低性能
  • find的本质——单例模式的升级版 + 服务定位器 (若代码较为复杂的话性能消耗较大)

  • 2.GameObject,FindobjectType<>();------按照组件名来查找游戏物体
  • 3.GameObject.FindGameObjectwithTag()------按照游戏物体标签来查找游戏物体
  • 4.多数查找与获取
  • 在这里插入图片描述
        GameObject[] enemyGos= GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");for (int i = 0; i < enemyGos.Length; i++){Debug.Log("查找到的敌人游戏物体名称是:"+enemyGos[i].name);}

失灵

  • 1.xx.SetActive(false); --------应用于游戏物体xx为GameObject类型继承自Object类
    使得相应的脚本对象失灵
  • 2.xx.enable = fasle;-----------应用于脚本/组件xx为组件类型,继承为Copment类
    使得相应游戏物体的组件失灵
  • 3.XX.activeInHierarchy____判断该游戏物体是否是失活状态

销毁

  • 1.Destroy()
  • 2.Detroy(xx , Time)__延时销毁

👨‍💻👍3.继承


常见类的继承关系:

自己创建的类 -> MonoBehavair->Behavir->Conpment->Object



🅰️系统路线学习点击跳转


⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述


这篇关于【Unity每日一记】鼠标相关API的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/885198

相关文章

springboot项目中常用的工具类和api详解

《springboot项目中常用的工具类和api详解》在SpringBoot项目中,开发者通常会依赖一些工具类和API来简化开发、提高效率,以下是一些常用的工具类及其典型应用场景,涵盖Spring原生... 目录1. Spring Framework 自带工具类(1) StringUtils(2) Coll

基于Flask框架添加多个AI模型的API并进行交互

《基于Flask框架添加多个AI模型的API并进行交互》:本文主要介绍如何基于Flask框架开发AI模型API管理系统,允许用户添加、删除不同AI模型的API密钥,感兴趣的可以了解下... 目录1. 概述2. 后端代码说明2.1 依赖库导入2.2 应用初始化2.3 API 存储字典2.4 路由函数2.5 应

JavaScript Array.from及其相关用法详解(示例演示)

《JavaScriptArray.from及其相关用法详解(示例演示)》Array.from方法是ES6引入的一个静态方法,用于从类数组对象或可迭代对象创建一个新的数组实例,本文将详细介绍Array... 目录一、Array.from 方法概述1. 方法介绍2. 示例演示二、结合实际场景的使用1. 初始化二

CSS模拟 html 的 title 属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)

《CSS模拟html的title属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)》:本文主要介绍了如何使用CSS模拟HTML的title属性,通过鼠标悬浮显示提示文字效果,通过设置`.tipBox`和`.tipBox.tipContent`的样式,实现了提示内容的隐藏和显示,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 效

C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的流程步骤(本地部署与API调用教程)

《C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的流程步骤(本地部署与API调用教程)》本文主要介绍了C#集成DeepSeek模型实现AI私有化的方法,包括搭建基础环境,如安装Ollama和下载DeepS... 目录前言搭建基础环境1、安装 Ollama2、下载 DeepSeek R1 模型客户端 ChatBo

Java调用DeepSeek API的最佳实践及详细代码示例

《Java调用DeepSeekAPI的最佳实践及详细代码示例》:本文主要介绍如何使用Java调用DeepSeekAPI,包括获取API密钥、添加HTTP客户端依赖、创建HTTP请求、处理响应、... 目录1. 获取API密钥2. 添加HTTP客户端依赖3. 创建HTTP请求4. 处理响应5. 错误处理6.

Deepseek R1模型本地化部署+API接口调用详细教程(释放AI生产力)

《DeepseekR1模型本地化部署+API接口调用详细教程(释放AI生产力)》本文介绍了本地部署DeepSeekR1模型和通过API调用将其集成到VSCode中的过程,作者详细步骤展示了如何下载和... 目录前言一、deepseek R1模型与chatGPT o1系列模型对比二、本地部署步骤1.安装oll

浅析如何使用Swagger生成带权限控制的API文档

《浅析如何使用Swagger生成带权限控制的API文档》当涉及到权限控制时,如何生成既安全又详细的API文档就成了一个关键问题,所以这篇文章小编就来和大家好好聊聊如何用Swagger来生成带有... 目录准备工作配置 Swagger权限控制给 API 加上权限注解查看文档注意事项在咱们的开发工作里,API

一分钟带你上手Python调用DeepSeek的API

《一分钟带你上手Python调用DeepSeek的API》最近DeepSeek非常火,作为一枚对前言技术非常关注的程序员来说,自然都想对接DeepSeek的API来体验一把,下面小编就来为大家介绍一下... 目录前言免费体验API-Key申请首次调用API基本概念最小单元推理模型智能体自定义界面总结前言最

JAVA调用Deepseek的api完成基本对话简单代码示例

《JAVA调用Deepseek的api完成基本对话简单代码示例》:本文主要介绍JAVA调用Deepseek的api完成基本对话的相关资料,文中详细讲解了如何获取DeepSeekAPI密钥、添加H... 获取API密钥首先,从DeepSeek平台获取API密钥,用于身份验证。添加HTTP客户端依赖使用Jav