本文主要是介绍软件设计SOLID原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
- 每个类应该只有一个改变的理由,即一个类只负责一个功能领域中的相应职责。
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开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
- 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着实体的行为可以扩展,但是扩展时不应该修改源代码。
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里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
- 子类在不改变原有程序行为的情况下,能够替换掉其父类。即基类可以被其子类无缝替换。
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
- 客户端不应该被迫依赖于它不使用的接口。应该将“胖”接口中的多个行为分离到更小的和更具体的接口中。
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依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
- 高层模块不应依赖于低层模块,两者都应依赖于抽象。抽象不应依赖于细节,细节应依赖于抽象。
这些原则被称作 SOLID 原则,它们共同构成了面向对象设计的一个重要基础。SOLID 原则支持良好的软件架构,使得软件更容易理解、维护和扩展。
除了 SOLID 原则之外,还有其他设计原则,如:
- 迪米特法则(Law of Demeter, LoD) 或最少知识原则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
- 组合/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP):尽量使用对象组合/聚合,不是继承关系来达到复用的目的。
- 包容错进原则(Postel’s Law):在设计接口时,应该对输入宽容,对输出严格。
这些原则共同帮助团队创建出更加健壮、可维护、可扩展的软件。
这篇关于软件设计SOLID原则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!