SOLID 原则是面向对象设计(OOD)中的一组核心概念,旨在促进软件的可维护性、灵活性和可扩展性。下面为每个原则提供一个简单的代码示例来阐明其意义和应用方式。 S:单一职责原则(Single Responsibility Principle) 单一职责原则指一类应该只有一个改变的理由,即该类只负责一件事。 示例:一个日志记录类,仅负责日志记录功能。 class Logger:def lo
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。 面向对象设计的原则 SRP The Single Responsibility Principle单一职责原则OCP The Open Closed Principle开放封闭原则LSP The Liskov Substitution P
虽然SOLID原则不能时刻有效指导编码落地,理解这些原则背后的设计理念,让你迈出了第一步,接下来,你需要做的是在前进的路上,不断地进行编码实践、思考总结,将其内化。 做了这么多年的面向对象编程还是写出违背SOLID原则的代码,一看都懂、一做就被怼,敏感度不够,如何是好? 难道SOLID原则本身就有错?难道我不应该涉水OOD?…… 请先屏住呼吸,我们来看看SOLID叫什么: Sing
文章目录 基本定义细则说明SRP:单一职责原则OCP:开闭原则LSP:里式替换原则ISP:接口隔离原则DIP:依赖反转原则 程序示例SRP:单一职责原则OCP:开闭原则LSP:里式替换原则ISP:接口隔离原则DIP:依赖反转原则 基本定义 S: Single Responsibility Principle(SRP),单一职责原则。 A class or modu