solid专题

C++学习笔记----5、重用之设计(四)---- 设计一个成功的抽象与SOLID原则

1、设计一个成功的抽象         经验与迭代对于好的抽象非常重要。真正好的设计的接口来自于经年的编写与使用其他的抽象。你也可以通过重要既存的、以标准设计模式形式存在的设计好的抽象来利用其他人的经年的编写与使用抽象。当你碰到其他的抽象,尝试记住什么起作用什么不起作用。在上周使用的Windows文件系统API有发现什么缺陷吗?如果你不使用同事的而要自己写网络包装器,会有什么不同吗?最好的接口

面向对象设计(OOD)的SOLID 原则

SOLID 原则是面向对象设计(OOD)中的一组核心概念,旨在促进软件的可维护性、灵活性和可扩展性。下面为每个原则提供一个简单的代码示例来阐明其意义和应用方式。 S:单一职责原则(Single Responsibility Principle) 单一职责原则指一类应该只有一个改变的理由,即该类只负责一件事。 示例:一个日志记录类,仅负责日志记录功能。 class Logger:def lo

面向对象的经典设计原则——SOLID

SOLID 原则并非单纯的 1 个原则,而是由 5 个设计原则组成的,它们分别是: 单一职责原则、开放闭和原则、里式替换原则、接口隔离原则、依赖反转原则、 目录 一、单一职责原则 类的职责是否设计得越单一越好? 二、开闭原则 三、里氏替换原则 违背里氏替换原则的情况: 1、子类违背父类声明要实现的功能 2、子类违背父类对输入、输出、异常的约定 3、子类违背父类注释中所罗列的

面向对象设计的五大原则:SOLID原则(聚合和耦合)_v0.1.0

文章目录 聚合、组合与耦合1. **聚合(Aggregation)**2. **组合(Composition)**3. **耦合(Coupling)**比较总结总结 面向对象设计五大原则:SOLID原则1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)原则解释举例说明初始设计(不符合单一职责原则)改进后 2. 开闭原则(Open/Closed Pr

SOLID——组合复用原则

组合复用原则 组合复用原则主要思想代码示例分析组合复用原则体现1. 组合而非继承2. 动态功能组合3. 复用已有功能4. 接口隔离5. 单一职责 优势总结 组合复用原则 组合复用原则(Composite Reuse Principle)强调在设计中优先使用对象组合而非类继承,以提高系统的灵活性和可维护性。它提倡通过组合对象来实现功能复用,避免因继承而导致的复杂类层次。 主要思

CSS盒模型--边框设置:border: 1px solid red(像素 样式 颜色 ),border-bottom:1px dotted #ccc

盒模型--边框(一) 盒子模型的边框就是围绕着内容及补白的线,这条线你可以设置它的粗细、样式和颜色(边框三个属性)。 如下面代码为div来设置边框粗细为2px、样式为实心的、颜色为红色的边框: div{border:2px solid red;} 上面是border代码的缩写形式,可以分开写: div{border-width:2px;border-style:solid;bord

经常用border的solid,你知道border的这几种值吗?

偶尔发现了,border-style的其他几个值,同时打都不常用,还挺新鲜的    以前做微信红酒的时候,有个奇葩测试妹子给我提了一个bug (说 li标签之间是虚线,不是点),(ps:我当时心里心里还嘲笑她什么虚线、点,调下粗细就行了。哈哈,有小伙伴给我犯过相同的错误的吗?)   border:medium dotted  red; border:medium dashe

如何在Android开发中应用SOLID原则

SOLID 原则是面向对象编程的一组设计原则,有助于开发健壮、可维护和可扩展的软件系统。SOLID 是以下五个原则的首字母缩写: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)接口隔离原则(Interfa

[Vulnhub]Solid-State POP3邮件服务(James)+rbash逃逸

信息收集&SSH Server IP addressPorts Open192.168.8.100TCP:22,25,80,110,119,4555 Nmap 扫描: $ nmap -p- 192.168.8.100 --min-rate 1000 -sC -sV 结果: Host is up (0.00061s latency).Not shown: 65529 closed tcp

OOD: 我所理解的SOLID原则

S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。 面向对象设计的原则 SRP The Single Responsibility Principle单一职责原则OCP  The Open Closed Principle开放封闭原则LSP The Liskov Substitution P

小的div在大的div中垂直居中 方法一: 1、代码: 1 div style=width:200px;height:200px;border:solid blue;position:rela

小的div在大的div中垂直居中 方法一: 1、代码: 1 <div style="width:200px;height:200px;border:solid blue;position:relative;">2 <div style="width:100px;height:100px;margin: auto; position: absolute; top:

第三章 六大设计原则 (SOLID)

3.1 设计原则概述 六大设计原则分别如下: 1、单一职责原则(Single Responsibitity Principle) ​ 2、开放封闭原则(Open Close Principle) ​ 3、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) ​ 4、接口分离原则(Interface Segregation Principle) ​ 5、依赖倒置原则

Java中的SOLID原则及示例

类是任何Java应用程序的构建块。如果这些区块不强,那么建筑(即应用)将来将面临艰难时期。这实际上意味着,当应用程序范围上升或应用程序在生产或维护中面临某些设计问题时,不那么好的编写会导致非常困难的情况。 另一方面,一组精心设计和编写的类可以加速编码过程的突飞猛进,同时减少错误的数量。 在本教程中,我们将使用 5个最推荐的设计原则的示例来讨论Java中的SOLID原则,在编写类时我们应该记住这

认识设计模式SOLID原则

SOLID 是一个缩写词,代表面向对象编程 (OOP) 的五个设计原则,旨在促进更简单、更健壮和可更新的代码。 SOLID 缩写中的每个字母都代表了开发易于维护和随时间扩展的软件的原则。 SOLID原则是面向对象编程和设计的五项基本指导原则,由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)提出,用于帮助开发者构建更加健壮、可维护和可扩展的软件系统。SOLID是这五个原则首字母的缩写,分

border定义不同边框,虚线边框(dashed,dotted),实线边框(solid)

1.solid border属性下的实线边框,当border不定义边框指定的一面,就默认四条边都是实线边框。 border:2px solid #FFFFFF; 实现效果: 2.dashed border属性下的虚线边框,当border不定义边框指定的一面,就默认四条边都是实线边框。也可以虚线跟实线定义。 border:2px dashed #FFFFFF; 3.dotted

遵循SOLID原则构建高内聚低耦合的代码

面向对象设计是软件开发中一种广泛使用的方法,它可以帮助我们构建出易于理解、维护和扩展的代码。SOLID原则是面向对象设计的五个基本原则,它们可以指导我们在实际项目中遵循最佳实践。 SOLID原则包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则。遵循这些原则可以帮助开发者设计出高内聚、低耦合的代码,从而提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。本文通过具体的代码示例详细阐述了这

【设计模式】SOLID设计原则

1、什么是SOLID设计原则 SOLID 是面向对象设计中的五个基本设计原则的首字母缩写,它们是: 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP): 类应该只有一个单一的职责,即一个类应该有且只有一个改变的理由。这意味着一个类应该只负责一个特定的功能或任务,而不是多个不相关的功能。这样做可以提高类的内聚性,并使得类更容易理解、修改和测试。 开放-封闭原

你懂SOLID原则吗?

虽然SOLID原则不能时刻有效指导编码落地,理解这些原则背后的设计理念,让你迈出了第一步,接下来,你需要做的是在前进的路上,不断地进行编码实践、思考总结,将其内化。 做了这么多年的面向对象编程还是写出违背SOLID原则的代码,一看都懂、一做就被怼,敏感度不够,如何是好? 难道SOLID原则本身就有错?难道我不应该涉水OOD?…… 请先屏住呼吸,我们来看看SOLID叫什么: Sing

大话设计模式——六大基本设计原则(SOLID原则)

设计模式 定义:软件开发中,在特定上下文中解决一类常见问题的被证明为有效的最佳实践。可供其他开发者重复使用解决相似问题。 好处: 提高代码的可重用性,减少重复代码。提高代码的可维护性,使代码更易于理解和修改。提高代码的可扩展性,使系统更易于适应新的需求或变化。促进团队之间的沟通和协作,因为设计模式为解决问题提供了共同的语言和思路。 总结: 设计模式不应过渡使用,可能会导致代码变得复杂且难以理

软件设计SOLID原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 每个类应该只有一个改变的理由,即一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着实体的行为可以扩展,但是扩展时不应该修改源代码。 里氏替换原则(Liskov Substitution

golang语言系列:SOLID、YAGNI、KISS等设计原则

云原生学习路线导航页(持续更新中) 本文是 golang语言系列 文章,主要对编程通用技能 SOLID、YAGNI、KISS等设计原则 进行学习 1.SOLID设计原则 S:SRP,单一职责原则O:OCP,开闭原则L:LSP,里氏替换原则I:ISP,接口隔离原则D:DIP,依赖倒转原则 1.1.SRP:单一职责原则(Single Responsibility Principle)

SOLID 设计原则,代码示例(show me the code)

认识 SOLID 原则 无论是软件系统设计,还是代码实现,遵循有效和明确的设计原则,都利于系统软件灵活可靠,安全快速的落地,更重要的是能灵活地应对需求,简化系统扩展和维护,避免无效的加班。本文主要讨论面向对象软件开发中最流行的设计原则- SOLID,它是五个设计原则为了方便记忆而组成的首字母缩写: 单一职责原则开放/封闭原则里式替换原则接口隔离原则依赖倒置原则   S:单一职责原则 (SR

SOLID 设计原则,代码示例(show me the code)

认识 SOLID 原则 无论是软件系统设计,还是代码实现,遵循有效和明确的设计原则,都利于系统软件灵活可靠,安全快速的落地,更重要的是能灵活地应对需求,简化系统扩展和维护,避免无效的加班。本文主要讨论面向对象软件开发中最流行的设计原则- SOLID,它是五个设计原则为了方便记忆而组成的首字母缩写: 单一职责原则开放/封闭原则里式替换原则接口隔离原则依赖倒置原则   S:单一职责原则 (SR

面向对象开发 SOLID 设计原则(C#举例)

文章目录 基本定义细则说明SRP:单一职责原则OCP:开闭原则LSP:里式替换原则ISP:接口隔离原则DIP:依赖反转原则 程序示例SRP:单一职责原则OCP:开闭原则LSP:里式替换原则ISP:接口隔离原则DIP:依赖反转原则 基本定义 S: Single Responsibility Principle(SRP),单一职责原则。 A class or modu

【编程素质】设计模式原则(SOLID原则)

设计模式的使用并不一定会提升效率,我们需要根据实际情况来判断是否需要使用设计模式。在很多时候,只要遵循这些OO原则来写代码,也相当于使用了设计模式。毕竟设计模式就是根据这些OO原则形成的一套规范。 1,单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRC) 责任驱动的设计(RDD—responsibility drivendesign) 1)定义 一个类,应

GRASP 、SOLID 与 GoF 设计模式

一、GRASP GRASP:通用职责分配软件设计模式(General Responsibility Assignment Software Patterns),其主要思想是基于单一职责设计软件对象。         思考软件对象设计以及大型构件的流行方式是,考虑其职责、角色和协作。这是被称为职责驱动设计(RDD)的一部分。         在RDD中,我们认为软件对象具有职责,即对其所作所为