本文主要是介绍你懂SOLID原则吗?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
虽然SOLID原则不能时刻有效指导编码落地,理解这些原则背后的设计理念,让你迈出了第一步,接下来,你需要做的是在前进的路上,不断地进行编码实践、思考总结,将其内化。
做了这么多年的面向对象编程还是写出违背SOLID原则的代码,一看都懂、一做就被怼,敏感度不够,如何是好?
- 难道SOLID原则本身就有错?
- 难道我不应该涉水OOD?
- ……
请先屏住呼吸,我们来看看SOLID叫什么:
- Single Responsibility Principle,单一职责原则
- Open Close Principle,开闭原则
- Liskov Substitution Principle,里氏替换原则
- Interface Segregation Principle,接口隔离原则
- Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则
原则通常较为抽象,别说刚接触OO的程序员,有一定经验的人也不一定吃得透。要想提高对OO原则的敏感度,第一步,我们要清楚SOLID到底在讲什么?本文,袁Sir的SOLID创业故事将为你揭开一层面纱。
设计小而精美的工具箱,提高顾客体验
袁Sir创业初期经营了一家五金器具共享租用店,遇到两类顾客,A顾客需要剪刀、锤子、扳手、电锯,B顾客需要锤子、扳手、水果刀、梅花刀。袁Sir为了图省事,把这个六把工具同时装在一个工具箱里,每次都把装有6把工具的工具箱给A或B租用。
经过几次借还,袁Sir收到顾客的抱怨,为什么呢?因为袁Sir这么做增加了A和B的负担,首先多了两把工具,扛来抗去的累得多。其次,他们拿回去之后会发现:”咦,这两个是啥,我没要这个呀?莫非是增值服务?但我要用来做啥呢?” 结果A从未用过水果刀和梅花刀,但A还要保管好这两工具,增加了保管的成本。同理,B顾客也会面临同样的问题。为了提高顾客的体验,袁Sir把这两类顾客的工具单独用两个更小的工具箱装好,分别提供给A和B,并得到了两类顾客的一致好评。
袁Sir从一开始图一时的方便,塞给顾客他本不需要的东西,经过反思后,从顾客需求出发,只提供顾客想要的东西。投其所好,是他创业悟出的第一个处世之道。
在软件设计中,ISP 提倡不要将一个大而全的接口扔给使用者,而是将每个使用者关注的接口进行隔离。
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