软件设计专题

三十八篇:架构大师之路:探索软件设计的无限可能

架构大师之路:探索软件设计的无限可能 1. 引言:架构的艺术与科学 在软件工程的广阔天地中,系统架构不仅是设计的骨架,更是灵魂所在。它如同建筑师手中的蓝图,决定了系统的结构、性能、可维护性以及未来的扩展性。本节将深入探讨软件架构的定义、其在系统设计中的核心作用,以及不同架构风格对系统特性的影响。 软件架构的定义及其在系统设计中的核心作用 软件架构,简而言之,是指软件系统的基本组织结构,

【软件设计】详细设计说明书(word原件,项目直接套用)

软件详细设计说明书 1.系统总体设计 2.性能设计 3.系统功能模块详细设计 4.数据库设计 5.接口设计 6.系统出错处理设计 7.系统处理规定 软件全套资料:本文末个人名片直接获取或者进主页。

【软考系统架构设计师】四、嵌入式基础知识(软件|软件设计|硬件|式总线逻辑)

目录 一、嵌入式软件 1.1 嵌入式软件分类 1.2 板级支持包(BSP) 1.3 BootLoader 1.4 设备驱动程序 二、嵌入式软件设计 2.1 编码 2.2 交叉编译 2.3 交叉调试 三、嵌入式系统硬件的分类 3.1 根据用途分类 3.2 存储器分类 四、内(外)总线逻辑 五、历年真题练习 一、嵌入式软件         嵌入式软件是指应用在嵌

软件设计模式,给你解决问题的标准答案,少走弯路

设计模式简介 软件设计模式,是前辈们在重复发生的特定问题中总结出的解决方案,具有一定的普遍性,可以反复使用。 目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性;是开发者们快速成长的捷径。 强烈建议大家对设计模式进行学习,并融入到项目当中去。 设计模式针对的都是面向对象的编程语言,如java/C#等。设计模式适用于大型的项目或者框架开发,简单的项目就没必要强行使用了,不然反而适得其反。

从软件设计角度下的操作系统发展轨迹——From the perspective of the software design of operating system course

操作系统首先是一个软件,它的设计脱离不了软件设计的范畴。从纯软件发展的角度对其进行考察,有助于我们了解操作系统的历史。下表给出了软件设计角度下的操作系统发展轨迹。     主流操作系统 系统特点 计算机语言 软件特点 背  景 无软件时期 无 手工操作 无编程语言,直接使用机器代码 手工操作 1936年图灵提出图灵机模型 系

基于安卓的虫害识别软件设计--(2)模型性能可视化|混淆矩阵、热力图

1.混淆矩阵(Confusion Matrix) 1.1基础理论 (1)在机器学习、深度学习领域中,混淆矩阵常用于监督学习,匹配矩阵常用于无监督学习。主要用来比较分类结果和实际预测值。 (2)图中表达的含义:混淆矩阵的每一列代表了预测类别,每一行代表了数据的真实类别。 1.2 实现代码 import torchimport osfrom PIL import Imageimpo

软件设计---UML,统一建模语言

UML图的分类 静态模型 创建并记录一个系统的静态特征。 反映一个软件系统基础、固定的框架结构。 创建相关问题域主要元素的视图。 静态建模包括: 用例图 展示系统的核心功能及与其监护的用户,用户被称之为"活动者",用例使用椭圆标识,为简化建模过程,用例图可标注优先级。 用例图展示: 创建用例图: 导出用例图: 类图 表现类的特征,描述各个领域之间的关系。 类图

软件设计---抽象类与接口

抽象类 通常是一类事物的公共部分的抽象   简单的说    我要开发一个“门”    但是是什么门?  这个时候  大伙都不清楚,因为这就是一个门的概念    但是既然是开发门  那么我们要开发什么门?  实木门? 大铁门? 但是 不管是实木门还是大铁门  首先它是一个门   这就是对同类事物公共部分的抽象   但是那为什么不把门定义成一个接口呢?     原因很简单      "类"   是描

软件设计是怎样炼成的?-张传波-专题视频课程

软件设计是怎样炼成的?—34792人已学习 课程介绍         软件设计视频培训教程,该课程告诉大家,软件设计并不是概要设计与详细设计这么简单,更加不是纸上谈兵的事情。课程全程活用UML(统一建模语言或标准建模语言),为你分享架构设计、数据库设计、用户体验设计和详细设计的实战技巧,并附上实战案例,软件设计文档撰写、工具使用。让你学会如何分析需求,如何逐步做出“漂亮”的软件设计

软件设计中的数字:7

“ 使软件更易理解的秘密:米勒法则” 小游戏 学习之前先一起玩一个小游戏。 3秒钟时间,看看下面的图片中有多少个小块? 3秒到了,数出来了吗?22个。 没数出来也没关系,我也没数出来o(╥﹏╥)o 现在,我对上面的小方块施一下魔法,重新再来一遍,还是3秒。 准备,开始! 这次怎么样?数出22这个数字了吗?还是6、10、6这几个数字? 神奇吗? 其实这就是米勒法则的魔力。 今日

IoT应用程序开发的模块化方法—第2部分:软件设计---凯利讯半导体

物联网应用程序在硬件和软件组件之间实现了一种特别紧密的融合,要求开发人员在每个领域中考虑无数的细节。这个由两部分组成的系列文章介绍了一个使用模块化设计来促进聚合的平台。第1部分:硬件选项讨论了平台的硬件选项如何简化了物联网设备的实现。第2部分介绍了平台的软件体系结构及其在快速端对IoT应用程序的开发过程中的作用。   端到端的物联网应用程序开发为工程师提供了从物联网硬件到云资源的广泛需求。开

Python-软件设计-“帮助”小孩子自我行为(电脑端看短视频)约束

目录 前言一、方式一:网站访问拦截二、方式二:SW(电脑软件简称)启动拦截三、使用代码的方式将方式一和方式二结合成自动化程序部署四、其他拓展知识1.程序打包2、开机自启文件夹 五、报错的解决方式1、打包成软件后,运行那个软件时不执行或报错问题一:'pyinstaller' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。问题二:软件双击打开后没反应 2、软件运行的问题问题一:运行软件就弹

基于架构的软件设计(ABSD)

1.基于架构的软件设计(ABSD) 基于架构的软件设计(Architecture-Based Software Design,ABSD)方法强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。ABSD是一个自顶向下,递归细化的软件开发方法,它以软件系统功能的分解为基础,通过选择架构风格实现质量和商业需求,并强调在架构设计过程中使用软件架构模板。采用ABSD方法,并不意味着需求抽取和分析活动可以终止

软件架构风格和软件设计决策

1.软件架构风格 系统架构风格(System Architecture Style)是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。架构风格定义了一个词汇表和一组约束,词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出 系统是如何将这些构件和连接件组合起来的口软件系统架构风格反映了领域中众多软件系统所共有 的结构和语义特性,并指导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系统。软件系统架构 风格

初学软工——面向对象的软件设计

面向对象的设计一直是我们现在所接触的(VB不完全是),也是听说的遍数最多的设计程序方法。其中的基础,我感觉还是模块的设计和具体软件流程的设计,但是在这期间确有有很多小部分在其中,同样是不可以忽视的,例如数据/文件的设计等,下面是我的导图: 在UML视频里还讲了用例设计分析,用户界面设计分析等,在此只说软工视频里的面向对象设计。 (一)、模块设计(核心)    (1

软件设计不是CRUD(18):像搭积木一样搭建应用系统(上)——单个应用系统的搭建过程

1、概述 之前的文章本专题花了大量文字篇幅,介绍如何基于业务抽象的设计方式完成应用系统各个功能模块的设计工作。而之所以进行这样的功能模块设计无非是希望这些功能模块在具体的项目实施过程中,能够按照当时的需求快速的、简易的、稳定的、最大可能节约开发成本的形成可用的应用系统。接着,如果有必要,这些系统能够在更高的构建层面,共同形成服务平台。那么从本篇文章开始,我们就来一起讨论一下,功能模块如何以“积木

【软件设计】

设计原则 单一职责原则Single responsibility principle(SRP) A class should have a single purpose and only one reason to change If a class has more than one responsibility, then the responsibilities becomes coup

在软件设计中借鉴重要性原则

在软件设计时,通常会遇到分析和设计的详尽程度,以及设计不足和过渡设计的问题。通常来说,设计的要义在于如何把握设计的度,避免过度设计,把精力放在真正需要设计的地方。 一些方法学更多地强调分析和设计过程,在分析和设计中比较详尽,甚至琐碎。 同时还有一些方法学认为过多的设计会带来坏处,即过渡设计。过渡设计是说,设计时,当你尽量为今后的变化做好设计时,你并不能够预测到会发生什么样的设计,这样导致设计

软件设计—接口安全设计规范

1.token授权机制 2.https传输加密 3.接口调用防滥用 4.日志审计里监控 5.开发测试环境隔离,脱敏处理 6.数据库运维监控审计 软件项目相关全套精华资料包获取方式①:点我获取 获取方式②:本文末个人名片直接获取。

软件设计原则之SRP:单一职责原则

本篇介绍软件设计原则之一SRP:单一职责原则。 SRP:单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因。 Why 为何把职责分离到单独的类中很重要呢?因为每一个职责都是变化的一个轴线。当需求变化时,该变化会反映为类的职责变化。如果一个类承担了多于一个职责,那么引起它变化原因就会有多个。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他

[中级]软考_软件设计_计算机组成与体系结构_08_输入输出技术

输入输出技术 前言控制方式考点往年真题 前言 输入输出技术就是IO技术 控制方式 程序控制(查询)方式:分为无条件传送和程序查询方式两种。 方法简单,硬件开销小,但I/O能力不高,严重影响CPU的利用率。 程序中断方式:与程序控制方式相比,中断方式因为CPU无需等待而提高了传输请求的响应速度。DMA方式:是为了在主存与外设之间实现高速、批量数据交换而设置的。DMA方式

软件设计原则:里氏替换原则

定义 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)确保继承表现为一种类型扩展而非类型的重定义。具体而言,如果类型 S 是类型 T 的子类型,则类型 T 的对象可以在程序中被类型 S 的对象替换(即,类型 S 的对象可以替代类型 T 的对象),而不改变该程序的期望行为。 应用场景 LSP 应用于任何基于继承的设计中,确保子类的行为符合父类的预期。它是多态

大规模的业务软件设计

大规模的业务软件设计 软件开发中的三个价值考量1:设计 适应复杂,灵活多变的业务场景的业务框架;1:稳定安全2:业务分层,逻辑清晰,易维护3:易拓展4:敏捷交付,小步快跑模式,迭代需求,降低风险!!!!5:业务与其数据模型设计 2:设计 适应不断演变的业务 IT框架;3:成本,周期考虑分析 软件全流程多工种绩效考核KPI标准量化1: 业务需求端2:原型端(通常有需求人员兼职)3:开发端4:测

[中级]软考_软件设计_计算机组成与体系结构_05_CISC与RISC

CISC与RISC CISC&RISC的基本概念对比的维度往年真题 CISC&RISC的基本概念 对比的维度 CISC:指令多,使用频率差别大,变长格式,多种寻址方式RISC:指令少,使用频率接近,定长格式,多为寄存器寻址,增加了通用寄存器,适用于流水线,可以优化编译 往年真题 以下关于RISC(精简指令系统计算机)技术的叙述中错误的是( B) A、指令长度固定、

软件设计SOLID原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 每个类应该只有一个改变的理由,即一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) 软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着实体的行为可以扩展,但是扩展时不应该修改源代码。 里氏替换原则(Liskov Substitution

软件设计原则:依赖倒置

定义 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)是面向对象设计原则之一,其核心是高层模块(如业务逻辑)不应当依赖于低层模块(如具体的数据访问或设备控制实现),而是双方都应依赖于抽象接口。抽象不应依赖细节,细节应依赖抽象。 应用场景 软件系统的架构设计,尤其是在构建可扩展、可维护的大型系统时。在系统的模块化过程中,需要模块之间解耦合。当系统需要进行测