本文主要是介绍微信小程序富文本插件wxParse的使用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
特性
支持特性 实验功能 ToDo
[x] HTML的大部分标签解析
[x] 小表情emjio [x] table标签
[x] 内联style
[x] a标签跳转
[x] 标签Class
[x] 动态添加
[x] 图片自适应规则
[x] 图片多图片预览
[x] 模版层级可扩展性
[x] 多数据循环方式
[x] 内联style
基本使用方法
Copy文件夹wxParse
这里写图片描述
- wxParse/
-wxParse.js(必须存在)
-html2json.js(必须存在)
-htmlparser.js(必须存在)
-showdown.js(必须存在)
-wxDiscode.js(必须存在)
-wxParse.wxml(必须存在)
-wxParse.wxss(必须存在)
-emojis(可选)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
引入必要文件
//在使用的View中引入WxParse模块
var WxParse = require(‘../../wxParse/wxParse.js’);
1
2
//在使用的Wxss中引入WxParse.css,可以在app.wxss
@import “/wxParse/wxParse.wxss”;
1
2
数据绑定
var article = ‘
/**
* WxParse.wxParse(bindName , type, data, target,imagePadding)
* 1.bindName绑定的数据名(必填)
* 2.type可以为html或者md(必填)
* 3.data为传入的具体数据(必填)
* 4.target为Page对象,一般为this(必填)
* 5.imagePadding为当图片自适应是左右的单一padding(默认为0,可选)
*/
var that = this;
WxParse.wxParse(‘article’, ‘html’, article, that, 5);
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
模版引用
// 引入模板
//这里data中article为bindName
1
2
3
4
注意点
在上面的基本使用里面在.js文件和.wxml文件里面出现的article这个是两个文件里面是一样的。但是article是js文件里面的一个变量是可以变的,只要保证js文件和wxml文件里面变量名一致即可。
实例
实例结构
这里写图片描述
page页面是测试页面。
wxml文件
1
2
3
4
5
wxss文件
@import “../../wxParse/wxParse.wxss”;
1
js文件
var WxParse = require(‘../../wxParse/wxParse.js’);
data: {
article: ‘
床前明月光,
疑是地上霜。
举头望明月,
低头思故乡。
},
/**
* 生命周期函数–监听页面加载
*/
onLoad: function (options) {
var that = this;
var temp = WxParse.wxParse(‘article’, ‘html’, that.data.article, that, 5);
that.setData({
article: temp
})
},
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
效果图
这里写图片描述
总结
这里使用这个插件并不难。但是需要主要data里面的那个变量article(这个名字是可变)在几个位置是一样的。需要看看小程序-template。
这篇关于微信小程序富文本插件wxParse的使用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!