maya_Arnold_Aov分层渲染插件 v1.1.0 更新

2024-04-02 14:48

本文主要是介绍maya_Arnold_Aov分层渲染插件 v1.1.0 更新,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

插件简介:

arnold默认提供了渲染分层工具,但物体id,材质id 以及物体的 ao occ 、Rim边缘光,线框等通道都没提供自动生成方法,要手动通过后期aiUtility节点创建。这个插件蓝色部分分层就是创建此类分层的。arnold渲染器没有预设保存功能,此工具提供了此类功能。这个工具对于批量处理大量镜头的分层管理提供了些方便。

 一、版本更新:

v1.1.0更新说明:

1、更直观的分层渲染面板,预设保存,快速管理分层选项。

2、增加了原有分层选项没有的分层类型(蓝色区分类):如 物体id、材质id 、rim边缘光、物体的 ao occ 、线框效果 等自定义通道输出。

3、增加了物体组id 的创建,材质id创建功能。

4、优化了正题UI面板的结构,将层操作加到右键快捷菜单中,更加的简洁方便。

v1.0.5更新说明: 

1. 增加了最新arnold3.1.1版 新aovs pass层的支持。

2. 主菜单增加了preset reset 功能,和新的预设集菜单。

3. 界面UI顺序调整,更合理。

4. 增加了新的arnold 物体id的创建与提取方法。

v1.0.1更新说明: 

1、增加了快速渲染分层批量创建、关闭、开启、反选、删除通道等操作。

 2、增加了运动模糊层 motionvector 快速摄像机设置开关和恢复工具。

 

 首先创建一个 motionvector pass层,之后点击Create motionvector Setting按钮即可。最后要记得reset还原设置。此快速工具会开启全局动感模糊,并根据全局参数,设置摄像机的arnold参数shutter start、shutter end。

3、新的Rim 物体自定义边缘发光层,使用的是sample info节点。

4、新的object id层创建方式。使用方法: 首先创建一个 object_id 层,之后选择多个物体,点击Create Object Id Set按钮即可。为多个物体创建相同id,可以点击Auto Object_Id Seperately按钮,自动为每个物体创建独立id。提供了nuke提取方法。

 

 原理说明:这里使用的是aiUserDataFloat节点,自定义一个float浮点变量arnold专有变量objectID(此名为随意自定义的),将此节点练到aiUtility的flat类色彩上用作物体的id通道色彩类型,并在每个选择物体的shape节点添加自定义变量不同的值,从而区分不同物体的id,保证id的唯一性。此方式的优点是通过类似景深通道的方式,读取每个物体的id,效率很快,在nuke中可以通过grade节点来获取每个物体的id rgb信息,并用nuke primatte插件进行alpha快速提取即可。此方式的优点是可以避免多色彩混合方式色值接近,不好区分的麻烦,保证每个物体只有一个深度色彩。

5. 新的灰度mat_id 材质id层方式,选择材质节点,设置一个id灰度,创建即可。提供了nuke提取方法。

 

二、下载地址

最新版免费下载:链接:百度网盘 请输入提取码 密码:cnmd

三、使用教程

1、安装方法:

1),解压后,讲压缩包解压到非中文路径下,由于maya对中你问路径支持不好,如果不能弹出界面,多是此因,直接将tjh_Arnold_AOV_creator_Main.mel拖入maya窗口,即可弹出界面。注意路径不能有中文路径。

2)、如果第1种方法无效,可手动安装,解压目录中的文件到maya的用户script目录中,注意不包含原有解压的父目录,将mel和dll文件夹直接放到script下。之后重新maya,在命令行输入tjh_Arnold_AOV_creator_Main。

南无阿弥陀佛

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