本文主要是介绍4k水面折射maya循环纹理支持arnold,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
做水底折射动画时,发现arnold居然不支持maya的ocean纹理,于是只能自己用software渲染一个4k素材,纯原创的纹理。顺便提供了maya工程文件,又加了arnold材质链接水面。经验作为备忘,分享给大家。阿弥陀佛。
材质链接如下:
因为只有1-100帧,所以通过表达式动画循环往复算法如下:
表达式代码:
int $picCycleFrame =100; //
if(pow(-1,( floor(frame/$picCycleFrame) ) ) ==1 )
{aiImage4.frame= frame%$picCycleFrame + 1;
}else{aiImage4.frame= $picCycleFrame - frame%$picCycleFrame;
}
链接:https://pan.baidu.com/s/1H4kpw3a8GKQ-p0uxVxAlew
提取码:6gsf
南无阿弥陀佛
这篇关于4k水面折射maya循环纹理支持arnold的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!