unity内存优化Texture2D优化

2024-03-30 12:36
文章标签 内存 优化 unity texture2d

本文主要是介绍unity内存优化Texture2D优化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

作为unity开发者,我们使用memory Profiler来查看内存,本期我们项目中Texture2D的内存占有比较高,为了对这块做优化我们先看下内存的占有情况。

step1 使用memory Profiler对手机应用程序截图

打开截取后的内存页面,选择顶部UnityObjects查看下面的数据,展开Texture2D,下面是截取后的数据。
在这里插入图片描述

step2对图片数据分析

我们可以看到从直观上看纹理数据可分为两种:
情况1
有正常名字的,这类数据一般是通过本地资源加载进来的,如 Resources.Load(“资源路径”)这种方式加载进来的。
情况2
名字为No Name这种,这种文件有两种可能一种是要被销毁的,另一种是网络下载下来的图片,比如网络下载下来的头像,或者其他要展示的2D图片等等。

step3对于情况1的内存释放

正常情况下我们会采取的操作是销毁物体认为这样会回收内存处理如下

 //这样Destroy(transform.gameObject);//或者这样Destroy(gameObject);

但是通过内存分析工具可以看到这样处理后的纹理图片依然驻留在内存中。
出现这样的原因是unity的资源有一层缓存机制,不管是否被调用,在启动资源清理功能前都会驻留在内存中了。
定位到这块问题所以我们修改处理如下

  Destroy(gameObject);//卸载未回收资源Resources.UnloadUnusedAssets();//System.GC.Collect();//回收内存

这样通过资源回收处理就可以释放掉这块的内存了(亲测有效),后面的GC调用可以更保险一些,但是因为GC会导致线程卡顿影响用户体验所以不到万不得已不可乱用。

step4对于情况2的内存释放

因为我们是用的图片资源不是从本地resource加载的所以不能通过Resources.UnloadUnusedAssets这个方法卸载掉图片内存所以我们理解只需要销毁物体即可以销毁掉内存的占用即:

 //这样Destroy(transform.gameObject);//或者这样Destroy(gameObject);

但是从memory Profiler我们看到图片产生的内存还是未销毁,截图如下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
从help里面我们看到虽然调用了物体的销毁处理,但是托管内存依然存在,即该对象的外部引用一直存在导致这个物体一直无法销毁,看到这里我们思路就有了即将托管对象置为空即可。

//下载头像StartCoroutine(ImageLoadManager.LoadNetImage(IvAvatar,SysConfig.instance.unityAvatar));//延迟5秒后销毁物体并置空对象StartCoroutine(LateTest());IEnumerator LateTest(){yield return new WaitForSeconds(5);Destroy(IvAvatar.gameObject);IvAvatar = null;view["Avatar/IvAvatar"] = null;view.Remove("Avatar/IvAvatar");Resources.UnloadUnusedAssets();}

最终通过将物体对象设置为空处理内存被成功回收。

这篇关于unity内存优化Texture2D优化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/861501

相关文章

SpringBoot首笔交易慢问题排查与优化方案

《SpringBoot首笔交易慢问题排查与优化方案》在我们的微服务项目中,遇到这样的问题:应用启动后,第一笔交易响应耗时高达4、5秒,而后续请求均能在毫秒级完成,这不仅触发监控告警,也极大影响了用户体... 目录问题背景排查步骤1. 日志分析2. 性能工具定位优化方案:提前预热各种资源1. Flowable

SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南

《SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南》随着Web应用的用户量和数据量增加,网络带宽和页面加载速度逐渐成为瓶颈,为了减少数据传输量,提高用户体验,我们可以使用Gzip压缩HTTP响应,... 目录1、简述2、配置2.1 添加依赖2.2 配置 Gzip 压缩3、服务端应用4、前端应用4.1 N

Spring Boot + MyBatis Plus 高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)

《SpringBoot+MyBatisPlus高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)》本文将详细介绍SpringBoot+MyBatisPlus的完整开发流程,并深入剖析分页查询、批量操作、动... 目录Spring Boot + MyBATis Plus 高效开发实战:从入门到进阶优化1. MyBatis

MyBatis 动态 SQL 优化之标签的实战与技巧(常见用法)

《MyBatis动态SQL优化之标签的实战与技巧(常见用法)》本文通过详细的示例和实际应用场景,介绍了如何有效利用这些标签来优化MyBatis配置,提升开发效率,确保SQL的高效执行和安全性,感... 目录动态SQL详解一、动态SQL的核心概念1.1 什么是动态SQL?1.2 动态SQL的优点1.3 动态S

Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化

《Python如何使用__slots__实现节省内存和性能优化》你有想过,一个小小的__slots__能让你的Python类内存消耗直接减半吗,没错,今天咱们要聊的就是这个让人眼前一亮的技巧,感兴趣的... 目录背景:内存吃得满满的类__slots__:你的内存管理小助手举个大概的例子:看看效果如何?1.

一文详解SpringBoot响应压缩功能的配置与优化

《一文详解SpringBoot响应压缩功能的配置与优化》SpringBoot的响应压缩功能基于智能协商机制,需同时满足很多条件,本文主要为大家详细介绍了SpringBoot响应压缩功能的配置与优化,需... 目录一、核心工作机制1.1 自动协商触发条件1.2 压缩处理流程二、配置方案详解2.1 基础YAML

MySQL中慢SQL优化的不同方式介绍

《MySQL中慢SQL优化的不同方式介绍》慢SQL的优化,主要从两个方面考虑,SQL语句本身的优化,以及数据库设计的优化,下面小编就来给大家介绍一下有哪些方式可以优化慢SQL吧... 目录避免不必要的列分页优化索引优化JOIN 的优化排序优化UNION 优化慢 SQL 的优化,主要从两个方面考虑,SQL 语

MySQL中慢SQL优化方法的完整指南

《MySQL中慢SQL优化方法的完整指南》当数据库响应时间超过500ms时,系统将面临三大灾难链式反应,所以本文将为大家介绍一下MySQL中慢SQL优化的常用方法,有需要的小伙伴可以了解下... 目录一、慢SQL的致命影响二、精准定位问题SQL1. 启用慢查询日志2. 诊断黄金三件套三、六大核心优化方案方案

Redis中高并发读写性能的深度解析与优化

《Redis中高并发读写性能的深度解析与优化》Redis作为一款高性能的内存数据库,广泛应用于缓存、消息队列、实时统计等场景,本文将深入探讨Redis的读写并发能力,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录引言一、Redis 并发能力概述1.1 Redis 的读写性能1.2 影响 Redis 并发能力的因素二、

使用国内镜像源优化pip install下载的方法步骤

《使用国内镜像源优化pipinstall下载的方法步骤》在Python开发中,pip是一个不可或缺的工具,用于安装和管理Python包,然而,由于默认的PyPI服务器位于国外,国内用户在安装依赖时可... 目录引言1. 为什么需要国内镜像源?2. 常用的国内镜像源3. 临时使用国内镜像源4. 永久配置国内镜