texture2d专题

Unity Texture2D读取像素时出错问题

Texture2D在读取像素处理时,经常会出错,这个时候可以用如下函数先转换: public Texture2D DeCompress(Texture2D source){RenderTexture renderTex = RenderTexture.GetTemporary(source.width,source.height,0,RenderTextureFormat.Default,

基于Texture2D 实现Unity 截屏功能

实现 截屏 Texture2D texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);texture.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);texture.Apply(); 存储  byte[]

Laya2.13.3 Texture和Teture2D的关系,怎样将Texture2D转换为Texture。

Texture是是纹理处理类,Sprite和Image上显示的图像都是经Texture处理的, Texture2D是3d模型纹理贴图的处理类,用于显示3D模型的纹理细节。 如何将Textture2D转换为Texture,Texture的API接口如下: 可以看到Texture首先是由位图资源Texture2D或者Texture或者RenderTexture提供的,然后就是UV信息,以及资

unity内存优化Texture2D优化

作为unity开发者,我们使用memory Profiler来查看内存,本期我们项目中Texture2D的内存占有比较高,为了对这块做优化我们先看下内存的占有情况。 step1 使用memory Profiler对手机应用程序截图 打开截取后的内存页面,选择顶部UnityObjects查看下面的数据,展开Texture2D,下面是截取后的数据。 step2对图片数据分析 我们可以看到从直

unity--Texture2D

1.FilterMode 过滤模式 PointPoint filtering - texture pixels become blocky up close.点过滤-纹理像素变成块状。BilinearBilinear filtering - texture samples are averaged.双线性过滤 -纹理采样平均。TrilinearTrilinear filtering

UE5 文字游戏(1) 仅UI截图转换为texture2d(适用于window端)

目录 需求 思路 1.截图并读取到本地 2.本地读取图片并转换为纹理2d 效果展示 找了好多的解决办法,都不管用。这个算是折中的。 需求 将当前的用户控件(ui)截图下来,并赋值到一个texture2d上。 我的需求:文字游戏中,点击存档,将当前的游戏画面转换为一个纹理2d,任何将纹理2d赋值到该存档的头图。 思路 先截图到本地,然后再从本地读取成text

Unity Texture2D的sRGB(Color Texture)的作用

https://blog.csdn.net/gaojinjingg/article/details/103504413 在gramma空间下,勾选与否无关。 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值   然后unity如果选了gramma空间,会自动将输出颜色做一个伽马矫正,偏暗,相当于拍照对图片的

UE5 Texture2D数组资产BUG!!!

Texture2D数组资产中的元素资产更新后,并未被更新,读取的仍然是之前缓存的Texture2D,需要手动清除后再手动设置新的Texture2D,才能生效!!! 说明:Texture2D数组资产中的后期参数高于Texture2D的后期参数,也就是说Texture2D的后期参数调整后不会生效