Java实现聊天软件之一,Java山寨“糗糗”分析

2024-03-29 20:32

本文主要是介绍Java实现聊天软件之一,Java山寨“糗糗”分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 

      最近一段时间一直没有写些代码,手有些痒了,于是从网上找做实例的视频,于是就找到了韩顺平的这个山寨QQ的视频,一边看一边写,两天也就完成了。

 

 

      今天把里面的东西分析一下,虽说我以前用VB,C#,Java都写过单对单的局域网聊天小程序,不过这里面确实有让我眼前一亮的地方。

 

 

      先说这个的基本原理,看图就可以知道,这个不同于我以往做的那个简单的就俩客户端直接对聊的程序。这个算是模拟了真实的qq通信原理(maybe),两个客户端并不直接通信,而是通过服务器进行转发。这个看图就可以明白了。

 

 

 

 

      其中让我比较感兴趣的或者感到用的很巧的地方:

 

 

      第一个是关于进程的管理,每次都会把进程放到一个静态的hashMap中,每次通信时只需要找到相应的线程就可以了,之所以觉得这里比较新奇,是因为自己对于内存的认识不够深刻吧,在我印象中,存放成文件或者存放到数据库中可能更好操作一下,并且这些数据库都是静态的。不过换个思维,试想如果一个服务器从来不关机,把数据存放在内存中,是不是也不会消失呀,(这确实是个问题,要是操作系统把内存中的数据覆盖了呢,毕竟OS掌握了硬件的使用权,尤其是内存,个人理解)。

 

 

      这里也有一个疑惑就是数据直接放在内存中是不安全的,不晓得人家“糗糗”公司是怎么做的。当然了这些都不是我现在能够考虑的地方了。继续我的

 

 

      第二个就是界面类的操作,这里一个比较典型的应用就是在一个后台类中直接使用一个界面类中的方法来完成界面自我更新的一个过程,这点很不容易想到。因为一直使用微软拖拖拽拽的控件来做界面,所有的消息一般都是从界面发出,然后一点一点的往后发送。说一个让我比较郁闷的程序(因为看了这个视频才感到郁闷)。

 

 

      以前J2ME的课程设计我做的是一个《基于蓝牙的贪吃蛇对战游戏》,在两个客户端进行通信的时候为了保证界面能接受到对方的消息,我直接在界面类中写了个内部类,然后在里面启动线程,不断的等待接收来自对方的消息。记得当时的那个程序写的很乱,其中最乱的就是界面接收消息这块了,现在比较明白了。想起一句话:别把界面不当类。

 

 

      其实这个里面还有一个可以学习的地方就是通过socket连接数据库,一般在局域网直接可以通过程序中的连接数据库字符串,其实就是有数据库提供的驱动连接到数据库。以往我们的程序也是这么做的,不过像这个仿“糗糗”程序,远程没有访问数据库的方法,而是通过socket,把消息传到服务端,有服务端进行数据库的访问,然后把消息传回。这也是个可以学习的地方吧。

 

 

      完成之后又用rose把里面的类呀关系呀捋了一下,这样可以分析的比较透彻。

在这个程序中我没有实现连接数据库的地方,不过应该连接的地方已经标注了。大家可以通过下面的链接下载我实现的这个qq源码还有UML设计图,大家相互交流,共同提高。

 

      源码地址:http://dl5.csdn.net/fd.php?i=829827463229759&s=d6bd01eb23f9b5551006b79fd4abeacc

 

      这里是视频下载地址:

http://www.verycd.com/topics/2772159/

 

这篇关于Java实现聊天软件之一,Java山寨“糗糗”分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/859564

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