本文主要是介绍【朋友圈服务器架构设计】1.es集群 2.多个gs 3.redis实现gs之间的通信 4.gs通过http restful去和Moments交互,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.Moments服务器是使用Es搭建的集群,所有的GS都可以通过http请求访问到。
2.GS游戏服务器有多个,每个服务器上都有多个玩家
3.客户端和GS服务器连接,然后对 朋友圈进行操作。然后GS再去请求朋友圈Moments服务器。
4.GS上的玩家之间的私聊通过redis发布订阅来做。
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