本文主要是介绍NVIDIA老显卡成最大赢家,AMD这波升级帮对手战未来,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
从 NVIDIA RTX 显卡黑科技 DLSS 问世开始,N、A、i 三家在超分辨率技术方面是一直不曾停下脚步。
FSR、XeSS 火速跟进,2.0、3.0…属于是年更项目了,每次更新也总会带来惊艳的效果和新的功能。
在最近的 GDC 2024 游戏开发者大会上,AMD 又公布了 FidelityFX 超分辨率技术的最新更新 - FSR 3.1 。
要知道 FSR 3.0 半年前才正式发布,游戏实装也是近几个月才多起来,3.1 就来了?
大伙也别小看这 0.1 的升级,3 到 3.1 的改动可不容小觑,某种意义上来说3.1 才是真正满血版的 FSR 3 。
一方面,FSR 3.1 改进了图像升级质量,AMD 也给出了演示实例。
对比 FSR 2.2 ,3.1 有着更好的时间稳定性,能看出静态画面的闪烁问题大幅减弱。
而对于运动画面自古以来的重影问题,FSR 3.1 终于是将其降低到了能够接受的水平。
对比前后,FSR 3.1 也能保留更多的细节,让超分辨率技术能够进一步接近原生画质。
除了画面升级效果的进步,FSR 3.1 还带来了一项重要的功能改动。
原本作为 FSR 3 功能特性之一的帧生成技术将被分离出来。
和 NVIDIA DLSS 3/3.5 帧生成类似,AMD 帧生成(AFMF)技术也通过 AI计算为游戏实时生成额外的帧。
两家该功能的效果也十分明显,游戏帧率唰唰就上去了。
而区别嘛,N 家的仅限于 RTX 40系显卡,而 AMD 帧生成不光包括自家老卡,RTX 20、30 也在支持范围。
而这次 FSR 3.1 将帧生成作为单独的功能分离出去,意味着玩家将可以自由搭配 DLSS、XeSS 并使用 AMD帧生成。
既然如此,有没有可能让游戏既使用 DLSS 3 帧生成又叠加使用 AFMF 呢?
理论上是可能的,在此之前就有玩家利用 N 卡 + A 卡配合就整出了 Buff 叠加的效果:N卡、A卡能合体了,双卡“交火”游戏帧率暴涨200% 。
现在分离为单独的功能,N 卡加锐龙核显、甚至仅在在一张 N 卡上或许就能实现。
AMD 目前并未给出 FSR 3.1 单独的设备支持列表,大概可以参考上面 FSR 3 的支持情况。
不过对于非 A 卡,如果不用 FSR 替换 DLSS 的操作,还是需要游戏支持适配。
目前 AMD 表示约有 40 款游戏支持 FSR 3 ,3.1 暂无官方支持列表,预计将在第二季度正式发布(实装)。
当然,A卡用户对于 FSR 3.1 的改动升级似乎也没那么迫切需要了。
毕竟作为驱动功能之一,早就可以为所有(DX11、DX12)游戏开启帧生成了。
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