本文主要是介绍【游戏策划】《游戏架构设计与策划基础》学习收获要点-------游戏规则设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
规则体系:
(游戏中相关规则不只下列这些规则)
世界相关规则
- 世界环境物品发生什么样的情况,会对玩家产生怎么样的影响
角色相关规则
- 角色在怎么样的情况下做什么
- 角色等级设计(升级途径,代价,奖励)
- 角色物品栏(空间大小,物品类型,物品耐久属性,物品有效时间等等)
战斗相关规则
- 战斗反馈,怪物策略
- 战斗规则:对抗方式pve pvp 战斗方式 回合制,即时战斗
死亡复活规则
- 死亡判定、提示、惩罚
- 复活形式、状态
玩家角色相关
- 玩家属性及其相关公式,职业分配等等
技能相关
- 技能类型及其数据描述
状态数据相关
- 出现的特殊状态的描述以及属性数据
物品属性以及怪物属性
- 个人装备道具等数据影响以及怪物属性数据设计
经济相关规则:
- 游戏设计师需要为游戏设计一个虚拟的经济体系
在MMORPG中,一个稳定的经济体系更为重要/大部分mmoprg存在挂机刷金币的工作室,容易破坏游戏经济体系
- 虚拟货币过多,虚拟货币产出速度大于虚拟货币消耗速度
- 虚拟货币最终流向
- 作为消耗品被系统回收。
- 作为等价虚拟物品存在于游戏中。
所以应该明白了,为什么以往MMORPG强化等功能需要消耗金币,物品为什么需要耐久度,以及强化失败可能会销毁物品
- 虚拟物品以及虚拟货币的产生、积累、消耗的关系是网络游戏经济系统循环的脉络。可以通过公式来平衡游戏中虚拟货币的总产量以及总消耗。
规则设计原则:
- 一致性
游戏前后规则的一致性
以及物理运动与现实运动的一致性
- 简单性
简单的游戏规则,通过简单的规则而组合出多样的策略。如 围棋游戏
- 平衡性
注重游戏平衡设计,不要让游戏过于简单亦或是过于困难,并且可以通过游戏难度选择来调度不同类型的玩家。
- 避免烦琐
把不影响大局的操作交给AI处理
注:不是不能把游戏内容做得细致真实, 而是对游戏有影响的细致内容,才有存在的必要。
图片来源于参考书籍
文字为个人筛选或重新组织
参考书籍:《游戏架构设计与策划基础》 黄石等著
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