4635: 【搜索】【广度优先】回家

2024-03-25 04:20
文章标签 搜索 优先 广度 回家 4635

本文主要是介绍4635: 【搜索】【广度优先】回家,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

题目描述

小 H 在一个划分成了n×m 个方格的长方形封锁线上。 每次他能向上下左右四个方向移动一格(当然小 H 不可以静止不动), 但不能离开封锁线,否则就被打死了。 刚开始时他有满血 6 点,每移动一格他要消耗 1 点血量。一旦小 H 的血量降到 0, 他将死去。 他可以沿路通过拾取鼠标(什么鬼。。。)来补满血量。只要他走到有鼠标的格子,他不需要任何时间即可拾取。格子上的鼠标可以瞬间补满,所以每次经过这个格子都有鼠标。就算到了某个有鼠标的格子才死去, 他也不能通过拾取鼠标补满 HP。 即使在家门口死去, 他也不能算完成任务回到家中。

地图上有五种格子:

0:障碍物。

1:空地, 小 H 可以自由行走。

2:小 H 出发点, 也是一片空地。

3:小 H 的家。

4:有鼠标在上面的空地。

小 H 能否安全回家?如果能, 最短需要多长时间呢?

输入

第一行两个整数 n,m, 表示地图的大小为n×m。

下面 n 行, 每行 m 个数字来描述地图。

输出

一行, 若小 H 不能回家, 输出 -1,否则输出他回家所需最短时间。

样例输入

3 3
2 1 1
1 1 0
1 1 3

样例输出

4

Code:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node{int x,y,t,r;
}na[15*15];
int n,m,ans=-1,a[15][15];
int sx,sy,dx[4]={0,0,1,-1},dy[4]={1,-1,0,0};
bool vis[15][15][10];
queue<node>que;
void bfs(){node temp={sx,sy,0,6};que.push(temp);vis[sx][sy][6]=1;while(!que.empty()){node now=que.front();que.pop();if(a[now.x][now.y]==3&&now.r){ans=now.t;return;}for(int i=0;i<4;i++){int xx=now.x+dx[i];int yy=now.y+dy[i];int tt=now.t+1;int rr=now.r-1;if(a[xx][yy]!=0&&!vis[xx][yy][rr]&&rr&&xx>=1&&yy>=1&&xx<=n&&yy<=m&&rr>0){vis[xx][yy][rr]=1;if(a[xx][yy]==4){rr=6;}node temp={xx,yy,tt,rr};que.push(temp);}}} 
}
int main(){cin>>n>>m;for(int i=1;i<=n;i++){for(int j=1;j<=m;j++){cin>>a[i][j];if(a[i][j]==2){sx=i;sy=j;}}}bfs();cout<<ans;return 0;
}

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