本文主要是介绍【游戏策划】之神仙道暴击闪避格挡公式计算,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
很多朋友纳闷,为什么自己的属性高出对方很多仍然会出来负面效果,例如自己的韧性达到了1400,而对方的将星暴击属性仅仅只有800,为何仍然会被暴击。实际上这些朋友没有真正了解暴击闪避格挡的公式,所以才有有如此的疑问,今天给一些高阶玩家提供这篇文章希望能有针对性的调整自身的属性。一、首先了解一下各职业的初始属性
目前神仙道各职业初始属性如下:飞羽初始附加属性是:30%爆击10%必杀5%闪避;剑灵初始附加属性是:15%爆击15%命中20%的闪避;武圣初始附加属性是:25%格挡20%韧性;将星初始附加属性是:10%爆击15%命中;术士初始附加属性是:25%爆击
二、各职业的属性加成
加成的属性有命格、封灵、龙以及伙伴自身变身后的属性加成,因此三职业的属性分别为:
飞羽:暴击属性=30%暴击+暴击属性/1000+龙加成
必杀属性=10%必杀+必杀属性/1000+龙加成
闪避属性=5%闪避+闪避属性/1000+龙加成
剑灵:闪避属性=20%闪避+闪避属性/1000+龙加成
暴击属性=15%暴击+暴击属性/1000+龙加成
命中属性=15%命中+命中属性/1000+龙加成
武圣:格挡属性=25%格挡+格挡属性/1000+龙加成+绝技加成
韧性属性=20%韧性+韧性属性/1000+龙加成+绝技加成
将星:暴击属性=10%暴击+暴击属性/1000+龙加成+变身加成
命中属性=15%命中+命中属性/1000+龙加成+变身加成
术士:暴击属性=25%暴击+暴击属性/1000+龙加成
三、属性计算
很多朋友不明白按照上述公式如何计算闪避值,举例说明一下,由于大家的龙等级相差不大,暂时忽略龙的影响,假设A为剑灵,属性面板闪避值为1300,那么剑灵的闪避值为20%+1300/1000=150%,如果B为飞羽,当其命中为500以内时,剑灵的闪避为100%,假设其命中为1000,那么剑灵闪避的概率则只有150%闪避-1000/1000命中=50%的闪避。
所以一个职业的暴击闪避和格挡公式可以总结如下
特效概率=(职业初始属性+属性/1000+龙加成)-(对手职业初始相克属性+相克属性/1000+龙加成),简化后公式如下:
特效概率=(职业初始属性-对手职业初始相克属性)+(属性-对手相克属性)/1000+龙属性差。
看到这里大家应该能明白,为什么自己的韧性1400,仍然有概率被低暴击属性的对方打出暴击就是这个原因。假设A为剑灵韧性1400,B为飞羽,暴击属性1200,单纯从属性面板看飞羽似乎不可能打出暴击,实际上忽略龙的影响后,套用上面的公式可以得出飞羽出暴击的概率为:
特效概率=30%+(1200-1400)/1000+龙加成,即飞羽仍有10%以上的概率打出暴击。
希望朋友们多多总结一下游戏中的各种公式,让游戏变得更有趣味。
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