闪避专题

【游戏策划】之神仙道暴击闪避格挡公式计算

很多朋友纳闷,为什么自己的属性高出对方很多仍然会出来负面效果,例如自己的韧性达到了1400,而对方的将星暴击属性仅仅只有800,为何仍然会被暴击。实际上这些朋友没有真正了解暴击闪避格挡的公式,所以才有有如此的疑问,今天给一些高阶玩家提供这篇文章希望能有针对性的调整自身的属性。   一、首先了解一下各职业的初始属性   目前神仙道各职业初始属性如下:飞羽初始附加属性是:30%爆击10%必

用javascript打造一个简单的小人互殴系统(实现javascript游戏基本要素:生命值、伤害、移动、闪避等)

这个东西,还是和上次那个太阳系模型一样,是我在在职MBA课堂上无聊时随便做的,图片是随便弄的,因为是闹着玩的,所以并没有使用html5或者svg。 简单说,这个东西给人物加了碰撞检测和血条、伤害计算等等一些游戏里面最基本的元素,每个小人会随机选择场上的另一个小人为目标向它发射攻击的球球,球球如果命中敌方,敌方就会受到伤害,血量为零就挂了。每个小人都会在画面里面随机移动,至少不能傻站着挨打吧。