Unity3D入门 第零章:给物体增加刚体属性

2024-03-23 16:32

本文主要是介绍Unity3D入门 第零章:给物体增加刚体属性,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这个系列开始之前,如果有兄弟对Unity3D的基本操作不熟悉的话,可以看看论坛中的中文视频教程。地址如下:
一讲:http://bbs.9ria.com/thread-97025-1-1.html
二讲:http://bbs.9ria.com/thread-97027-1-1.html
三讲:http://bbs.9ria.com/thread-97028-1-1.html
四讲:http://bbs.9ria.com/thread-97029-1-1.html
五讲:http://bbs.9ria.com/thread-97030-1-1.html

OK,现在开始我们的入门系列。这章的内容是给一个立方体模拟自由落体运动,以及与地面发生碰撞后的运动模拟。

一 新建一个工程:

01.jpg 1
二 选择工程文件和导入的包,这里我们什么包也不用导入

02.jpg 2

工程里面自动生成了一个摄像机Main Camera,视图如下

03.jpg 3

三 接下来我们创建一个地面和一个立方体

04.jpg

通过GameObject>>Create Other>>Cube创建一个立方体,然后在属性面板中改变立方体的ScaleX和ScaleZ值将其拉伸,看上去像个地面了。并调整一下它的位置,参数如下截图。

05.jpg

然后再调整一下摄像机的位置以及角度,参数如下

06.jpg

最后重复上述步骤再加入一个立方体,调整位置和角度,方便掩饰下落的碰撞效果,参数如下。

07.jpg

完成上述内容后,场景搭建如下

08.jpg

当然,物体的放置和摄像机的调整,完全可以通过鼠标去操作。怎么方便怎么来就好了

我们可以点击小三角在Game窗口运行一下看看效果(看完效果记得再点一下小三角退出预览模式,否则所有的改动都是仅对当前预览有效,退出预览都会被还原)

09.jpg

10.jpg 10

不可否认,确实有够黑。

四 给它加个平行光。
GameObject>>Creat Other>>Directional Light

10.jpg 11

然后调整一下灯的方向

11.jpg 12

参数如下

12.jpg
13

再点击小三角运行一下看看:上帝说,要有光,于是世界就亮了。

13.jpg
14

ok,这下这章的场景就搭完了。

五 模拟自由落体运动

现在我们给立方体加一个刚体脚本
在Hierarchy面板中选中立方体

15.jpg 15

然后Component>>hysics>>Rigidbody

16.jpg 16

然后再点小三角,预览一下(预览完记得退出哈)

看,它掉下来了!还翻滚了两下

17.jpg 17

六 我们给立方体增加一些物理材质,让它翻滚的更嗨一些。
通过Assets>> Import Package>>hysic Materials导入物理材质包

18.jpg 18

导入完成后在Project面板中能看到这样的东西

19.jpg 19

接下来我们选中立方体,在属性面板中给它附加物理材质

20.jpg 20

点击红框中十字交叉的小圆图标 21.jpg 21
瞧我们看到了神马?

22.jpg 22

选择Bouncy,然后再点一下小三角进行预览。
我们又看到了神马?立方体落地后很黑皮的翻滚着,滚着滚着它就滚不见了- -!

23.jpg 23

我们还能选择其他物理材质
bouncy:弹力很足,落地后滚啊滚啊滚不见了
ice:像冰块一样碰撞
metal:像金属一样碰撞
rubber:像橡胶一样碰撞
wood:像木头一样碰撞

七 最后大家自己改改参数,让它滚的不同寻常吧。

 

转载自:Unity3D入门 第零章:给物体增加刚体属性

这篇关于Unity3D入门 第零章:给物体增加刚体属性的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/838903

相关文章

从入门到精通MySQL联合查询

《从入门到精通MySQL联合查询》:本文主要介绍从入门到精通MySQL联合查询,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录摘要1. 多表联合查询时mysql内部原理2. 内连接3. 外连接4. 自连接5. 子查询6. 合并查询7. 插入查询结果摘要前面我们学习了数据库设计时要满

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

python删除xml中的w:ascii属性的步骤

《python删除xml中的w:ascii属性的步骤》使用xml.etree.ElementTree删除WordXML中w:ascii属性,需注册命名空间并定位rFonts元素,通过del操作删除属... 可以使用python的XML.etree.ElementTree模块通过以下步骤删除XML中的w:as

解析C++11 static_assert及与Boost库的关联从入门到精通

《解析C++11static_assert及与Boost库的关联从入门到精通》static_assert是C++中强大的编译时验证工具,它能够在编译阶段拦截不符合预期的类型或值,增强代码的健壮性,通... 目录一、背景知识:传统断言方法的局限性1.1 assert宏1.2 #error指令1.3 第三方解决

从入门到精通MySQL 数据库索引(实战案例)

《从入门到精通MySQL数据库索引(实战案例)》索引是数据库的目录,提升查询速度,主要类型包括BTree、Hash、全文、空间索引,需根据场景选择,建议用于高频查询、关联字段、排序等,避免重复率高或... 目录一、索引是什么?能干嘛?核心作用:二、索引的 4 种主要类型(附通俗例子)1. BTree 索引(

Redis 配置文件使用建议redis.conf 从入门到实战

《Redis配置文件使用建议redis.conf从入门到实战》Redis配置方式包括配置文件、命令行参数、运行时CONFIG命令,支持动态修改参数及持久化,常用项涉及端口、绑定、内存策略等,版本8... 目录一、Redis.conf 是什么?二、命令行方式传参(适用于测试)三、运行时动态修改配置(不重启服务

MySQL DQL从入门到精通

《MySQLDQL从入门到精通》通过DQL,我们可以从数据库中检索出所需的数据,进行各种复杂的数据分析和处理,本文将深入探讨MySQLDQL的各个方面,帮助你全面掌握这一重要技能,感兴趣的朋友跟随小... 目录一、DQL 基础:SELECT 语句入门二、数据过滤:WHERE 子句的使用三、结果排序:ORDE

Python打印对象所有属性和值的方法小结

《Python打印对象所有属性和值的方法小结》在Python开发过程中,调试代码时经常需要查看对象的当前状态,也就是对象的所有属性和对应的值,然而,Python并没有像PHP的print_r那样直接提... 目录python中打印对象所有属性和值的方法实现步骤1. 使用vars()和pprint()2. 使

CSS3中的字体及相关属性详解

《CSS3中的字体及相关属性详解》:本文主要介绍了CSS3中的字体及相关属性,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 字体网页字体的三个来源:用户机器上安装的字体,放心使用。保存在第三方网站上的字体,例如Typekit和Google,可以link标签链接到你的页面上。保存在你自己Web服务器上的字

SpringBoot读取ZooKeeper(ZK)属性的方法实现

《SpringBoot读取ZooKeeper(ZK)属性的方法实现》本文主要介绍了SpringBoot读取ZooKeeper(ZK)属性的方法实现,强调使用@ConfigurationProperti... 目录1. 在配置文件中定义 ZK 属性application.propertiesapplicati