Unity3D:用泛型T实现数据的读写

2024-03-23 09:32

本文主要是介绍Unity3D:用泛型T实现数据的读写,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

通常我们单机游戏或者弱联网游戏,会有部分数据存储在本地。该数据本身为一个变量,需要有读写操作,但针对每个变量写一套函数就很麻烦。

于是可以使用泛型T做一个统一的操作处理:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ReadWrite
{public static readonly ReadWrite Inst = Singleton<ReadWrite>.Inst;public enum DateKey{name,//姓名coin,//钻石gold,//金币       }public SingletonDate<string> name = new SingletonDate<string>(DateKey.name);public SingletonDate<int> coin = new SingletonDate<int>(DateKey.coin);public SingletonDate<float> gold = new SingletonDate<float>(DateKey.gold);public void Start(){Debug.Log(coin.Read(true));coin.Write(213412);Debug.Log(coin.Read());Debug.Log(gold.Read(true));gold.Write(1342.342f);Debug.Log(gold.Read());Debug.Log(name.Read(true));name.Write("小明");Debug.Log(name.Read());}}/// <summary>
/// 唯一数据
/// </summary>
public class SingletonDate<T>
{public T date;public SingletonDate(ReadWrite.DateKey _name) { name = _name.ToString(); }public string name;public T Read(bool _isStart = false){if (!_isStart) return date;bool _isHas = PlayerPrefs.HasKey(name);Debug.LogError("type : " + typeof(T).Name);switch (typeof(T).Name){case "Int32": date = (T)Convert.ChangeType(_isHas ? PlayerPrefs.GetInt(name) : 0, typeof(T)); break;case "Single": date = (T)Convert.ChangeType(_isHas ? PlayerPrefs.GetFloat(name) : 0f, typeof(T)); break;case "String": date = (T)Convert.ChangeType(_isHas ? PlayerPrefs.GetString(name) : "", typeof(T)); break;}if (!_isHas) Write((T)Convert.ChangeType(0, typeof(T)));return date;}public void Write(T _t){date = _t;switch (typeof(T).Name){case "Int32":PlayerPrefs.SetInt(name, Convert.ToInt32(_t));break;case "Single": PlayerPrefs.SetFloat(name, Convert.ToSingle(_t)); break;case "String": PlayerPrefs.SetString(name, Convert.ToString(_t)); break;}        }}

测试方法如下:

 ReadWrite.Inst.Start();var _name = ReadWrite.Inst.name.Read();Debug.Log(_name);

测试结果:

 

这篇关于Unity3D:用泛型T实现数据的读写的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/837879

相关文章

MyBatis-Plus通用中等、大量数据分批查询和处理方法

《MyBatis-Plus通用中等、大量数据分批查询和处理方法》文章介绍MyBatis-Plus分页查询处理,通过函数式接口与Lambda表达式实现通用逻辑,方法抽象但功能强大,建议扩展分批处理及流式... 目录函数式接口获取分页数据接口数据处理接口通用逻辑工具类使用方法简单查询自定义查询方法总结函数式接口

Spring StateMachine实现状态机使用示例详解

《SpringStateMachine实现状态机使用示例详解》本文介绍SpringStateMachine实现状态机的步骤,包括依赖导入、枚举定义、状态转移规则配置、上下文管理及服务调用示例,重点解... 目录什么是状态机使用示例什么是状态机状态机是计算机科学中的​​核心建模工具​​,用于描述对象在其生命

Spring Boot 结合 WxJava 实现文章上传微信公众号草稿箱与群发

《SpringBoot结合WxJava实现文章上传微信公众号草稿箱与群发》本文将详细介绍如何使用SpringBoot框架结合WxJava开发工具包,实现文章上传到微信公众号草稿箱以及群发功能,... 目录一、项目环境准备1.1 开发环境1.2 微信公众号准备二、Spring Boot 项目搭建2.1 创建

IntelliJ IDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤

《IntelliJIDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤》本文主要介绍了IntelliJIDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家... 目录一、创建 Spring Boot 项目1. 新建项目2. 基础配置3. 选择依赖4. 生成项目5.

Linux下删除乱码文件和目录的实现方式

《Linux下删除乱码文件和目录的实现方式》:本文主要介绍Linux下删除乱码文件和目录的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux下删除乱码文件和目录方法1方法2总结Linux下删除乱码文件和目录方法1使用ls -i命令找到文件或目录

SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出

《SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结果EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出功能,文中的示例代码讲解详细,... 目录安装处理自定义导出复杂场景1、列不固定,动态列2、动态下拉3、自定义锁定行/列,添加密码4、合并

mybatis执行insert返回id实现详解

《mybatis执行insert返回id实现详解》MyBatis插入操作默认返回受影响行数,需通过useGeneratedKeys+keyProperty或selectKey获取主键ID,确保主键为自... 目录 两种方式获取自增 ID:1. ​​useGeneratedKeys+keyProperty(推

Spring Boot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤

《SpringBoot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤》本文介绍如何在SpringBoot项目中集成Druid数据库连接池,包括环境搭建、Maven依赖配置、SpringBoot配置文件... 目录1. 引言1.1 环境准备1.2 Druid介绍2. 配置Druid连接池3. 查看Druid监控

Linux在线解压jar包的实现方式

《Linux在线解压jar包的实现方式》:本文主要介绍Linux在线解压jar包的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux在线解压jar包解压 jar包的步骤总结Linux在线解压jar包在 Centos 中解压 jar 包可以使用 u

c++ 类成员变量默认初始值的实现

《c++类成员变量默认初始值的实现》本文主要介绍了c++类成员变量默认初始值,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录C++类成员变量初始化c++类的变量的初始化在C++中,如果使用类成员变量时未给定其初始值,那么它将被