用泛专题

Unity3D:用泛型T实现数据的读写

通常我们单机游戏或者弱联网游戏,会有部分数据存储在本地。该数据本身为一个变量,需要有读写操作,但针对每个变量写一套函数就很麻烦。 于是可以使用泛型T做一个统一的操作处理: using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ReadWri

C#单向链表实现:用泛型类在当前位置插入新数据的方法Insert()

一、涉及到的知识点 1.ListNode<T>类         ListNode<T>是一个泛型类,用于表示链表中的一个节点。Value和Next属性是ListNode<T>最基本的属性,用于表示节点的值和指向下一个节点的引用。但是,完全可以根据实际需求添加其他属性,例如一个指向前一个节点的引用的Previous的属性,它是一个可空的ListNode<T>类型,表示前一个节点的引用。这个

用可视化案例讲Rust编程4. 用泛型和特性实现自适配shapefile的读取

本节已经涉及Rust学习曲线上的一个大坑:泛型和特性了,属于语言的深水区,如果初学者,建议看一眼知道有这个功能即可。 如果我们立足于功能实现,那么做到像上一节那样就可以了,从原理上来说,每个函数满足唯一的功能,是一种好的设计,软件工程里面“高内聚低耦合”是有利于系统的独立性的。 但是在调用的时候,就需要有一点的心智了,例如我们要读取点线面三种不同的shapefile,就要记住三种不同的函数名和

例如,用一个DatabaseRow类型表示一个数据库行(容器),用泛型Column<T>作为它的键

以下是一个简单的示例,演示如何使用泛型的Column<T>作为DatabaseRow的键,表示一个数据库行(容器): // 列定义class Column<T> {private String columnName;private T value;public Column(String columnName, T value) {this.columnName = columnName;th

三公经费用泛微全过程数字化管理,使用有记录,付款有依据

公开透明是现代财政制度的重要准则和基本特征。组织要以公开、透明、科学的预算制度确定财政支出,贯穿预算编制、执行、监督全过程。 组织常见的费用管理——“三公”经费,通常指因公出国(境)费、公务用车购置及运行费、公务接待费。 《地方预决算公开操作规程》(财预〔2016〕143号)进行了详细说明:(政府预决算公开内容)地方本级汇总的一般公共预算“三公”经费,包括预算总额,以及因公出国(境)费、